Pare ca ne apropiem de finalul benchmark-urilor arhitecturii Blackwell, azi luand la rost unul din mezinii acestei generatii de la NVIDIA, astfel prima implementare care a trecut pragul redactiei este GIGABYTE GeForce RTX 5060 Ti EAGLE OC ICE 16GB.
Arhitectura Blackwell trebuia sa “salveze” turma. Lumea era impartita in privinta arhitecturii Ada Lovelace, asta pentru ca livra o oarecare diferenta versus generatiile anterioare, doar ca nu erau tocmai accesibile ca pret, iar principala “vina” era datorita febrei AI-ul in care ne aflam atunci, iar aparent acum lucrurile se adancesc si nu cred ca o sa iesim prea curand din universul inteligentei artificiale casnice, la indemana oricui.
Mesterul Jensen a anuntat la CES cu surle si trambite arhitectura Blackwell, unde a promis performanta nemaintalnita pana acum, o eficienta a consumului net imbunatatita si evident, iar mult AI.
Ei bine, nu ne-a mintit Daddy Jensen, cum de altfel nu a facut-o vreodata, doar ca fiind obisnuiti cu un salt tehnologic palpabil de la o generatie la alta, toti ne asteptam ca arhitectura Blackwell sa rupa norii. Nu s-a intamplat acest lucru.
NVIDIA GeForce RTX 5090 are o diferenta impresionanta versus varful gamei generatiei anterioare, anume NVIDIA GeForce RTX 4090, dar vine la pachet cu un consum marit, dar si un RRP sesizabil mai mare.
Ok, dar o diferenta de ~25% in 2160p suna bine intre RTX 5090 si RTX 4090, chiar si la pretul respectiv de lista. Iar gamerul de acasa a inceput sa faca planuri deja, daca avem o astfel de diferenta intre cele doua varfuri de gama, probabil la NVIDIA GeForce RTX 5080 si NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti o sa vedem diferente asemanatoare, asa-i? Nope, n-a fost cazul, doar NVIDIA GeForce RTX 5090 a avut o diferenta mare versus modelul comparativ din generatia anterioara, restul placilor bazate pe arhitectura Blackwell, anume NVIDIA GeForce RTX 5080, NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti si NVIDIA GeForce RTX 5070 au avut o “banala” imbunatatire in la capitolul putere bruta de aproximativ 10% versus modelele arhitecturii Ada Lovelace.
NVIDIA a incercat sa o scalde cu AI-ul, iar acum sunt nitel impartit. Da, sunt dezamagit de puterea bruta livrata, asteptand macar un ~20% pentru ultimele trei lansari NVIDIA. Dar in acelasi timp NVIDIA are un focus urias pe partea de DLSS 4 MFG, unde vedem diferente imense. E drept, mai are nevoie de ceva imbunatatiri pe ici colo, dar trendul este unul pozitiv si chiar si un posac ca mine asteapta sa vada produsul finit.
Dar pana sa incepem review-ul placii ce poposeste azi in slot-ul PCI Express 5.0, anume GIGABYTE GeForce RTX 5060 Ti EAGLE OC ICE 16GB, mai vreau sa adresez ceva celor de la NVIDIA. Hai cu Reflex 2, ca ard de nerabdare sa-l vad la treaba. Gata, atat am avut de zis, sa inceapa distractia.
Specificatii
| Denumire | GIGABYTE GeForce RTX 5060 Ti EAGLE OC ICE 16GB |
| Arhitectura | Blackwell |
| Interfata | PCI-Express 5.0 |
| Memorie | 16GB GDDR7 |
| Memory Bus | 128 bit |
| Core clock | 2407 MHz |
| Boost clock | 2617 MHz |
| ROPS | 48 |
| CUDA Cores | 4608 |
| Alimentare | 1x 8 pin |
| Output video | - 1x HDMI 2.1b - 3x DisplayPort 2.1b |
| Dimensiuni | 215 mm x 122 mm x 40 mm |
| Pret | ~2300 lei |
Galerie foto
Ce ne-au pregatit cei de la NVIDIA cu GeForce RTX 5060 Ti?
Arhitectura NVIDIA Blackwell introduce pe hartie imbunatatiri fata de generatiile anterioare, avand accent pe eficienta, performanta AI si capacitatea de a gestiona sarcini grafice complexe.
Blackwell a iesit la joaca cu generatia a 5-a de Tensor Cores, care au rolul de a optimiza performanta in aplicatiile bazate pe inteligenta artificiala. Aceste nuclee sunt proiectate pentru a lucra cu precizie FP4, ceea ce permite procesarea rapida a modelelor AI complexe, cum ar fi cele utilizate in DLSS 4.
Comparativ cu generatiile anterioare, a 5-a generatie de Tensor Cores prezente pe arhitectura Blackwell de la NVIDIA ofera o crestere substantiala a randamentului, ceea ce se traduce printr-un render mai rapid si mai precis a imaginilor in jocuri sau aplicatii creative. De exemplu, in jocurile care suporta DLSS 4, aceste nuclee permit generarea de cadre suplimentare prin Multi Frame Generation, o tehnologie care foloseste AI pentru a crea pana la trei cadre suplimentare pentru fiecare cadru randat traditional, crescand astfel fluiditatea si reducand latenta.
Ray Reconstruction, o alt tool al universului DLSS 4, imbunatateste calitatea reflexiilor si iluminarii in jocurile cu Ray Tracing, reducand artefactele vizuale si oferind un aspect mai clar. Pentru gameri, acest lucru inseamna ca NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti poate rula jocuri solicitante la frame rate-uri ridicate, chiar si la cel mai mare preset, fara a sacrifica detaliile vizuale.
Blackwell implementeaza si Streaming Multiprocessors, fiind optimizati pentru segmentul neural shaders. Aceste unitati de procesare sunt concepute pentru a accelera randarea grafica bazata pe retele neuronale, ceea ce aduce un nivel de realism vizual impresionant. Neural shaders permit simularea in timp real a materialelor si iluminarii de calitate cinematografica, reducand in acelasi timp sarcina asupra GPU-ului.
Spre deosebire de procesarea traditionala, care se bazeaza exclusiv pe calcule geometrice si texturi, neural shaders integreaza modele AI pentru a genera efecte vizuale mai naturale, cum ar fi reflexii dinamice sau umbre detaliate. Abordarea celor de la NVIDIA este deosebit de utila in jocurile care folosesc Ray Tracing.
Avem parte si de 4th gen Ray Tracing Cores pe arhitectura Blackwell, care au rolul de a face fata geometriilor masive, ceea ce inseamna ca pot procesa scene cu un numar mare de poligoane si efecte de iluminare in timp real.
Ray tracing-ul a devenitincet dar sigur un standard in jocurile moderne, iar arhitectura Blackwell duce aceasta tehnologie la un nou nivel prin cresterea eficientei si a preciziei. De exemplu, reflexiile in timp real, refractiile luminii si umbrele dinamice sunt randate cu o acuratete impresionanta, lucru ce contribuie la o experienta vizuala captivanta.
NVIDIA Reflex 2, alta tehnologie cu care ne-a tot sedus NVIDIA pe arhitectura Blackwell, aduce imbunatatiri semnificative in ceea ce priveste latenta sistemului. Tehnologia Frame Warp, introdusa odata cu Reflex 2, ajusteaza cadrele randate in functie de ultimele input-uri de la mouse, reducand latenta cu pana la 75%.
Pentru creatorii de continut, GeForce RTX 5060 Ti ofera suport pentru NVIDIA Studio, o suita de instrumente si drivere optimizate pentru aplicatii creative. Driverele Studio sunt testate riguros pentru a asigura stabilitate in programe precum Adobe Premiere Pro, Blender sau DaVinci Resolve.
Encoder-ul NVENC isi face si el prezenta, avand rolul de a accelera exportul video si aplicarea efectelor AI in timp real. De exemplu, in DaVinci Resolve, utilizatorii pot utiliza NVENC pentru a exporta proiecte 4K mult mai rapid decat cu un CPU.
Dar destul despre NVIDIA si cu ce mai vine arhitectura Blackwell la joaca, trebuie sa vedem ce ofera acum si cei de la GIGABYTE.
Sistemul de racire WINDFORCE, integrat pe GIGABYTE GeForce RTX 5060 Ti EAGLE OC ICE 16GB, este unul dintre cele mai avansate din clasa sa. Acesta combina mai multe tehnologii pentru a mentine temperaturile scazute, chiar si in conditii solicitante.
Hawk fans, cu un design inspirat de aripile unui soim, reduc rezistenta aerului si genereaza un flux de aer mai mare cu pana la 12.5% fata de ventilatoarele traditionale. Rotatia alternativa este o caracteristica a acestor ventilatoare, care minimizeaza turbulentele si creste presiunea aerului, ceea ce imbunatateste eficienta racirii.
Server-grade thermal conductive gel, utilizat in locul pad-urilor termice conventionale, asigura un transfer termic superior intre componentele critice, precum VRAM-ul, MOSFET-urile si radiatorul.
Heat pipe-urile din cupru, cat si plate-ul tot din cupru sunt alte elemente importante ale sistemului de racire WINDFORCE. Heat pipe-urile, care intra in contact direct cu GPU-ul, transfera rapid caldura catre radiator, unde aceasta este disipata de ventilatoare.
Copper plate, o placa de cupru de mari dimensiuni, acopera atat GPU-ul, cat si alte componente sensibile, asigurand o distributie uniforma a caldurii.
Din punct de vedere al constructiei, GIGABYTE GeForce RTX 5060 Ti EAGLE OC ICE 16GB impresioneaza prin atentia la detalii si durabilitate. Backplate-ul metalic cu margini indoite si fixata ferm de I/O bracket, ofera o rigiditate structurala exceptionala, prevenind deformarea placii in timp. Backplate-ul nu doar ca protejeaza componentele interne, dar contribuie si la disiparea pasiva a caldurii.
Ultra Durable este de ceva timp o filozofie de design pe care cei de la GIGABYTE pun mare accent, iar acest concept include componente de inalta calitate, cum ar fi lower RDS(on) MOSFETs, care reduc rezistenta electrica si permit incarcarea si descarcarea mai rapida a curentului la temperaturi scazute.
Bobine de metal, care retin energia mai eficient decat modelele traditionale, reduc pierderile de energie si interferentele electromagnetice. Condensatori lower ESR asigura o conductivitate superioara si o durata de viata mai lunga, ceea ce face ca GIGABYTE GeForce RTX 5060 Ti EAGLE OC ICE 16GB sa fie o investitie de incredere pe termen lung.
Dimensiunile minuscule ale placii, de doar 215 mm lungime, 122 mm latime si 40 mm inaltime, o fac potrivita in special pentru build-urile SFF.
Din punct de vedere al conectivitatii, GIGABYTE GeForce RTX 5060 Ti EAGLE OC ICE 16GB este bine echipata, avand trei porturi DisplayPort 2.1b si un port HDMI 2.1b. Suportul pentru DisplayPort 2.1b cu UHBR20 permite utilizarea monitoarelor cu rezolutii de pana la 7680×4320 si refresh rate-uri mari.
HDMI 2.1b este compatibil cu televizoarele si monitoarele moderne, suportand tehnologii precum VRR si ALLM, care imbunatatesc experienta in jocuri si aplicatii multimedia.
GIGABYTE GeForce RTX 5060 Ti EAGLE OC ICE 16GB este dotata cu o memorie de 16 GB GDDR7, care ruleaza la 28 Gbps pe un memory bus de 128 de biti. Configuratia aceasta ofera o latime de banda impresionanta, de pana la 448 GB/s, ceea ce permite placii sa gestioneze texturi de inalta rezolutie si setari grafice complexe fara bottleneck-uri.
Ok, destul cu teoria, sa trecem la teste!
Testare
Jocuri si aplicatii utilizate
Lista de jocuri pe care am optat sa o utilizez nu este una foarte lunga, ci oarecum de dimensiune medie. Am incercat sa fac un mix intre jocuri cu o comunitate mare, dar si jocuri cu cerinte mari.
Am utilizat aproape cel mai demanding preset prezent in fiecare titlu, insa sunt doua jocuri unde am ales sa aduc cateva modificari, anume la Rainbow Six Siege si Rainbow Six Extraction. Mai exact, pentru ca este titlu multiplayer, am optat sa dezactivez motion blur si ce tine de anti aliasing.
Toate titlurile au fost testate in cele mai populare rezolutii din clipa de fata, anume 1920×1080, 2560×1440 si 3840×2160.
- A Total War Saga Troy – Ultra preset
- Assassin’s Creed Mirage – Ultra High preset
- Assassin’s Creed Valhalla – Ultra High preset
- Avatar: Frontiers of Pandora – Ultra preset
- Black Myth: Wukong – Cinematic preset
- Borderlands 3 – Badass preset
- Counter-Strike 2 – Very high preset
- Cyberpunk 2077 – High preset
- Far Cry 6 – Ultra preset
- Horizon Zero Dawn – Ultimate preset
- Marvel’s Guardians of the Galaxy – Ultra preset
- Metro Exodus Enhanced – Ultra preset, Advanced PhysX Off, Hairwork Off, Reflections Hybrid
- Rainbow Six Extraction – Max details, no AA, Ambient occlusion off
- Rainbow Six Siege – Max details, no AA, Ambient occlusion off
- Red Dead Redemption 2 – Ultra preset
- Returnal – Epic preset
- Shadow of the Tomb Raider – Highest preset
- Strange Brigade – Ultra preset, Async Compute
- The Callisto Protocol – High preset
- The Talos Principle 2 – Ultra preset
- Total War: WARHAMMER III – Ultra preset
- Watch Dogs Legion – Ultra preset
- World War Z – Ultra preset
Platforma test
- Carcasa Thermaltake Core P3 TG Pro
- Placa de baza Z790 AORUS PRO X
- Procesor Intel Core i7 14700K
- Cooler AORUS Waterforce X II 360
- RAM Kingston Fury Renegade RGB 32GB 8000 MT/s CL 38
- Stocare AORUS Gen5 14000 SSD 4TB
- Sursa GIGABYTE UD1300GM PG5
- Monitor AORUS FO32U2
- OS Windows 11 Pro
3DMark
Time Spy
Time Spy Extreme
Fire Strike
Fire Strike Ultra
Speed Way
Port Royal
Steel Nomad
Steel Nomad Light
Jocuri
A Total War Saga Troy
Assassin’s Creed Mirage
Assassin’s Creed Valhalla
Avatar: Frontiers of Pandora
Black Myth: Wukong
Borderlands 3
Counter-Strike 2
Cyberpunk 2077
Far Cry 6
Horizon Zero Dawn
Marvel’s Guardians of the Galaxy
Metro Exodus Enhanced
Rainbow Six Extraction
Rainbow Six Siege
Red Dead Redemption 2
Returnal
Shadow of the Tomb Raider
Strange Brigade
The Callisto Protocol
The Talos Principle 2
Total War: WARHAMMER III
Watch Dogs Legion
World War Z
Average
Ei bine, am ajuns la momentul adevarului, trebuie sa tragem linie, sa vedem ce livreaza mai exact NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti.
In 1080p, NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti este doar o idee peste un model basic al placii NVIDIA GeForce RTX 3080, dar are un avans de putin sub 12% fata de NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti 16GB.
In 1440p, taram in care NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti se descurca binisor, diferenta fata de NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti depasteste pragul de 13%, dar NVIDIA GeForce RTX 3080 capata un avans de putin peste 6%.
Desi nu este o placa video destinata acestui univers, a trebuit sa testez placa si in rezolutia 4K. NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti are un avans de aproximativ 16% fata de NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti, respectiv ~19.5% fata de NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti. Dar NVIDIA GeForce RTX 3080 prinde teren, avand un avans de peste 13% fata de NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti.
Consum
Consumul este unul bun, implementarea GIGABYTE GeForce RTX 5060 Ti EAGLE OC ICE 16GB tragand din sursa un peak maxim de 208W, similar cu o implementare pe steroizi a lui NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti, lucru ce este imbucurator, avand in vedere ca este o diferenta de performanta de ~20% intre cele doua.
Temperaturi
GIGABYTE GeForce RTX 5060 Ti EAGLE OC ICE 16GB a avut un peak termic de 69 °C in testele rulate, fiind o temperatura buna avand in vedere atat mediul in care acesta a fost testata, dar mai ales dimensiunile reduse ale acesteia. Cu o curba a ventilatoarelor ceva mai agresiva, temperatura poate sa scada cu cateva grade, dar ar fi de prisos, pentru ca o sa intervina apoi poluarea fonica a ventilatoarelor.
Concluzie
Trebuie sa recunosc, sunt putin impartit cand vine vorba de NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti. Pe deoparte ma mananca limba in a fi artagos si toxic in acest material, dar nu mi se dau motive prea palpabile de care sa ma agat si sa incep un rant masiv.
Nu stiu daca era nevoie si de un SKU de 8GB pentru GeForce RTX 5060 Ti, mai ales ca diferenta de pret la RRP este de doar 300 lei intre ele, varianta de 8GB avand SRP de 1999 RON.
Da, arhitectura Blackwell mananca mai putin VRAM cand utilizatorul ruleaza DLSS 4, dar acum nu toti incep sa foloseasca acest feature si cei 8GB VRAM in multe cazuri nu o sa fie suficienti. Nu-s de acord nici cu GPU-urile cu 12GB VRAM, dar trecem peste, am trecut deja de acele placi video.
Din punct de vedere al performantei, varianta de 16GB a GPU-ului NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti nu se face de ras, fiind o varianta demn de luat in seama pentru cei de acasa care se joaca titluri multiplayer precum VALORANT, Counter-Strike 2, Overwatch 2 sau altele la rezolutia de 1920 x 1080.
Dar e ok si pentru cei care prefera gamingul cu poveste mai imersiva, lasandu-se prada titlurilor single player in care cel mai probabil cei de la NVIDIA deja au implementat DLSS 4. Sau daca nu, sunt foarte aproape sa faca asta.
Dar NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti se descurca bine si in 1440p, dar acum depinde si de titlu, dar si de preset-ul rulat. Cert e ca nu l-as arunca in cutia 1080p si as inchide-o cu scotch, ci as lasa-o sa respire. Hai ca am dat si o metafora pe care sigur nu o sa o inteleaga prea multa lume.
Insa pentru a ramane un reper de luat in seama in acest segment de produse, NVIDIA trebuia sa traga cu dintii ca preturile de lista sa fie cat mai aproape de RRP, dar la fel de important, este sa avem stocuri. Ca degeaba le da Jensen cu tigaia in cap AIC-urilor daca acestia n-au ce sa vanda, pentru ca au rupturi de stoc.
Iar despre implementarea gadilata azi, GIGABYTE GeForce RTX 5060 Ti EAGLE OC ICE 16GB, am doar cuvinte de lauda. Ca de obicei, cei de la GIGABYTE ofera un model interesant, racit coerent, dar cel mai important, performant.
Pozitia alimentarii de 8 pin m-a pus nitel pe ganduri, dar ce-i drept eram oleaca adormit cand am desfacu coletul. Ma gandesc ca au avut o astfel de abordare pentru ca publicul tinta al aceastei implementari este cel care-si construieste acasa PC-uri SFF, astfel pozitionarea alimentarii ar avea un routing mai comod intr-o carcasa compacta.
Si daca nu-ti place aceasta mogaldeata gingasa a celor de la GIGABYTE, nu-i bai, pentru ca in catalogul lor se gasesc si alte implementari de NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti, inclusiv variante cu trei ventilatoare.

































































































