AMD a lansat luna aceasta GPU-urile Radeon RX 9070 XT si Radeon RX 9070, venite intr-un moment in care segmentul de placi video era oarecum blocat.
Iar feedback-ul publicului fata de cele doua placi video bazate pe arhitectura RDNA 4 a fost unul pozitiv, asta pentru ca AMD a livrat doua placi video foarte bune pentru gaming, la un pret de lista accesibil.
Si totusi, ce-i nou mai exact? Arhitectura RDNA 4 vine ca “tweak” a generatiilor RDNA 3 si RDNA 2, dar a adus si o serie de inovatii tehnice menite sa imbunatateasca performanta in jocuri, eficienta energetica, Ray Tracing imbunatatit si inteligenta artificiala.
RDNA 4 este construita pe un proces de fabricatie TSMC de 4 nm, o reducere fata de nodul de 5 nm folosit in RDNA 3 si o imbunatatire substantiala fata de 7 nm din RDNA 2. Tranzitia aceasta permite o densitate mai mare a tranzistorilor, ceea ce se traduce printr-o eficienta energetica superioara si posibilitatea de a integra mai multe unitati de calcul intr-un spatiu fizic mai mic.
Designul monolitic al lui RDNA 4, spre deosebire de abordarea chiplet din RDNA 3 pentru modelele high-end, simplifica arhitectura si reduce latentele interne, oferind o performanta mai buna si constanta in jocuri. Navi 48, cipul din spatele cortinei cand vine vorba de RX 9070 XT, include 64 de unitati de calcul, un numar usor mai mare decat cele 60 CU din AMD Radeon RX 7800 XT, dar semnificativ redus fata de cele 80 CU prezente pe AMD Radeon RX 7900 GRE.
Totusi, numarul de CU nu spune o poveste intreaga in sine, deoarece AMD a optimizat substantial performanta per CU, ceea ce face ca arhitectura RDNA 4 sa ofere un salt semnificativ fata de generatiile anterioare.
Fiecare CU include acum unitati vectoriale duale SIMD32, care permit procesarea simultana a mai multor instructiuni per ciclu, crescand throughput-ul pentru operatiuni de rasterizare. Comparativ cu RDNA 3, unde performanta per CU era deja imbunatatita fata de RDNA 2, RDNA 4 aduce o crestere de aproximativ 40% in rasterizare fata de RDNA 3 si de aproape 100% fata de RDNA 2.
Ray Tracing-ul, un domeniu in care AMD a fost aratata cu degetul in trecut pentru performantele inferioare, este imbunatatit vizibil pe arhitectura RDNA 4. A 3-a generatie de Ray Tracing Accelerators dubleaza rata de intersectie a razelor per CU comparativ cu RDNA 3, ceea ce inseamna ca GPU-ul poate calcula mai rapid punctele in care razele se interseacteaza cu suprafetele.
AMD a implementat o compresie imbunatatita a nodurilor BVH, reducand cerintele de latime de banda pentru memorie in timpul trasarii razelor. Optimizarea adusa de AMD este una vitala, deoarece Ray Tracing-ul este flamand din punct de vedere al memoriei, iar RDNA 3 suferea uneori de limitari in acest aspect. Comparativ cu RDNA 2, unde Ray Tracing-ul era rudimentar, si RDNA 3, care a adus imbunatatiri modeste, RDNA 4 ofera o crestere de peste 70% in performanta Ray Tracing fata de RDNA 3 si de 140% fata de RDNA 2.
O alta noutate a arhitecturii RDNA 4 este integrarea acceleratoarelor AI de a doua generatie. Spre deosebire de RDNA 3, unde operatiunile de tip matrice erau gestionate de unitati generice din CU, RDNA 4 introduce unitati dedicate pentru calcul matricial. Aceste unitati suporta formatul FP8 Wave Matrix Multiply Accumulate, care permite procesarea eficienta a operatiunilor de invatare automata cu precizie redusa, reducand in acelasi timp consumul de energie.
Impactul acestei adaugiri este vizibil in FidelityFX Super Resolution 4, care trece de la o abordare bazata exclusiv de machine learning. FSR 4, antrenat pe acceleratoare AMD Instinct, promite o calitate superioara a upscaling-ului si o performanta mai buna in jocuri, comparativ cu FSR 3, care era limitat de lipsa hardware-ului dedicat AI.
AMD a schimbat macazul si cand vine vorba de memorie, asta pentru ca Radeon RX 9070 XT vine cu 16 GB GDDR6 pe o magistrala de 256 de biti, cu o latime de banda de 624 GB/s, fata de 576 GB/s pe RX 7800 XT. Desi RDNA 3 a experimentat cu memorii GDDR6 mai rapide, RDNA 4 optimizeaza accesul la memorie printr-un cache L3 de 64 MB, dublu fata de generatia anterioara in segmentul mid-range.
Infinity Cache, caci despre el vorbim acum, are rolul de a reduce dependenta de latimea de banda bruta a memoriei, ceea ce este vital pentru jocurile care incarca texturi complexe sau pentru Ray Tracing, unde accesul rapid la date este esential. Comparativ cu RDNA 2, unde Infinity Cache era introdus pentru prima data cu o capacitate mai mica, RDNA 4 imbunatateste aceasta tehnologie, oferind o eficienta mai mare in gestionarea datelor.
Eficienta energetica este unul din punctele de atractie cand vine vorba de RDNA 4, arhitectura fiind proiectata pentru a maximiza performanta per watt. Consumul default al placii AMD Radeon RX 9070 XT este de ~250W, usor mai mare decat RX 7800 XT care este de ~245W, dar evident GPU-uril RDNA 4 livreaza o performanta superioara.
Nodul de 4 nm contribuie la reducerea pierderilor de energie, iar noile unitati de calcul sunt concepute sa ruleze la frecvente mai mari fara a creste proportional consumul. Spre deosebire de RDNA 3, unde eficienta era uneori compromisa de designul chiplet in modelele de top, abordarea monolitica a RDNA 4 elimina supraincalzirea si latentele asociate cu interconectarile multiple, rezultand un GPU mai rece si mai silentios sub sarcina.
RDNA 4 imbunatateste capabilitatile de encoding si decoding. Radiance Display de a doua generatie suporta AV1 encoding la rezolutii de pana la 8K, o crestere fata de RDNA 3, care era limitat la H.264 si H.265 la performante inferioare. Noul “update” este util pentru creatorii de continut, care au nevoie de o compresie eficienta pentru streaming sau editare video.
Dar arhitectura RDNA 4 nu se opreste aici, asta pentru ca pe viitor o sa avem parte inclusiv de Radeon RX 9060, un model entry-level bazat pe cipul Navi 44, care ar trebui sa apara in Q2 2025.
Ok RDNA 4 suna fain, dar trebuie abordata si implementarea de azi, anume GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC 16GB.
Placa video GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC 16GB beneficiaza, evident, de 16 GB de memorie GDDR6, cu o viteza de 20 Gbps, cu o latime de bada de 640 GB/s. Aceasta beneficiaza de o interfata de 256 de biti, dar fiind vorba despre un produs GIGABYTE, evident si de un sistem de racire WINDFORCE.
La baza placii video GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC 16GB sta cipul Navi 48, care integreaza 4096 stream processors si atinge o frecventa boost de pana la 3060 MHz, peste cei 2970 MHz ai “modelului de referinta” de la AMD.
Sistemul de racire WINDFORCE este un feature important al acestei implementari, utilizand tehnologii potente pentru a mentine temperaturile sub control. Ventilatoarele Hawk, cu un design care optimizeaza fluxul de aer prin rotatie alternativa, reduc turbulentele.
Gelul termic conductiv similar cu cel prezent pe servere imbunatateste transferul termic, iar un vapor chamber in combinatie cu heat pipes din cupru disipeaza eficient caldura de la GPU si memorie.
Placa beneficiaza si de iluminare RGB, fiind customizabila prin intermediul aplicatiei GIGABYTE Control center. Iluminarea RGB ofera 16,7 milioane de culori si efecte sincronizabile cu alte componente si periferice compatibile din portofoliul GIGABYTE.
GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC 16GB masoara 288 mm x 132 mm x 56 mm, potrivindu-se in majoritatea carcaselor prezente pe piata, avand loc inclusiv in carcase ITX ceva mai “aerisite” precum CORSAIR 2000D.
Output-ul video al placii video GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC 16GB este gandit pentru a satisface doleante tuturor utilizatorilor de acasa. Placa de la GIGABYTE beneficiaza de doua porturi DisplayPort 2.1a si doua HDMI 2.1b, suportand o rezolutie maxima de 7680×4320.
DisplayPort 2.1a aduce are o latime de banda de pana la 80 Gbps, dublu fata de DisplayPort 1.4 prezent pe generatiile anterioare, permitand refresh rate-uri de 120 Hz la 8K sau 240 Hz la 4K. HDMI 2.1b suporta 48 Gbps, compatibil cu 4K la 120 Hz si 8K la 60 Hz, plus VRR si ALLM.
Fiind o placa video potenta chiar si 2160p, GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC 16GB face echipa buna cu monitorul AORUS FO32U2. Pe scurt, monitorul de la AORUS beneficiaza de un panel QD-OLED de 31,5″, ofera o rezolutie nativa 3840 x 2160 cu un refresh rate de 240Hz, fiind ideal pentru gaming, cat si content creation.
Monitorul AORUS FO32U2 suporta AMD FreeSync Premium Pro, ce ofera pentru o experienta fluida in gaming si fara tearing.
Monitorul beneficiaza si de certificare HDR True Black 400, care asigura culori intense si un contrast excelent datorita panoului OLED.
AORUS FO32U2 este ticsit porturi, avand la dispozitie conexiuni precum USB Type-C, DisplayPort 1.4 si HDMI 2.1, permitand conectarea mai multor dispozitive.
Monitorul ofera si suport pentru KVM, astfel incat utilizatorii pot controla mai multe dispozitive cu aceeasi tastatura si mouse. De asemenea, este prevazut cu RGB Fusion 2.0 pentru personalizarea iluminarii RGB, adaugand un plus de estetica setup-ului de gaming.
Cifre, cifre si iar cifre
Iar incepem sa rulam benchmark-uri? Dar are deja review placa video! Asa-i, doar ca azi schimb putin abordarea. Pe langa ca nu voi utiliza clasica platforma de test, ci voi muta cel putin temporar toata actiunea pe o platforma AM5, voi schimba si cateva titluri, dar si modul in care le voi testa.
Mai exact voi testa cateva titluri in FSR. Din pacate, lista de jocuri compatibile cu FSR 4 nu este foarte lunga, cel putin in clipa de fata, asadar voi aborda si titluri care inca n-au primit, cel putin pana in clipa in care am testat si redactat acest material, update la ultima versiune de FSR.
FSR 4 este prezent in titluri precum Call of Duty: Black Ops 6, God of War Ragnarok, The Last of Us Part I, Marvel Rivals, Horizon Forbidden West sau Spider-Man 2. Evident, lista este oleaca mai lunga, doar v-am dat cateva exemple.
Dar avand in vedere ca versiunile anterioare de FSR sunt prezente pe aproape toate jocurile posibile, cel mai probabil o sa vedem in curand un “update” la FSR 4 in jocurile existente.
Jocurile au fost testate in rezolutia nativa a monitorului AORUS FO32U2, anume 3840 x 2160. Jocurile au fost rulate in cel mai mare preset disponibil.
Platforma test
- Carcasa Thermaltake Core P3 TG Pro
- Placa de baza X870 AORUS Elite WIFI7 ICE
- Procesor AMD Ryzen 9 9900X
- Cooler AORUS Waterforce II 360
- Stocare AORUS Gen5 14000 SSD 1TB
- RAM Kingston Fury Renegade RGB 32GB 8000 MT/s CL 38
- Sursa GIGABYTE UD1300GM PG5
- Sistem operare Windows 11 Pro
- Monitor AORUS FO32U2
Benchmark FSR
| Joc | Nativ | FSR |
|---|---|---|
| The Last of US Part 1 | 63 | 102 |
| Horizon Zero Dawn | 113 | 182 |
| Call of Duty: Black Ops 6 | 69 | 131 |
| Black Myth: Wukong | 30 | 51 |
| Avatar: Frontiers of Pandora | 41 | 58 |
| Cyberpunk 2077 | 62 | 77 |
| Far Cry 6 | 129 | 174 |
| Returnal | 83 | 123 |
| The Callisto Protocol | 244 | 278 |
Spulber says
AMD a facut o treaba buna cu arhitectura RDNA 4. Iar gasca vesela de la GIGABYTE a facut o treaba excelenta cu Radeon RX 9070 XT GAMING OC 16GB.
Avem un boost impresionant intre generatii, lucru ce sincer il asteptam de la alt brand, dar azi nu ne facem sange rau, ci zambim, asadar voi continua pe poteca AMD.
RDNA 4 a venit intr-o perioada macrabra, iar placi video precum GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC 16GB vin in salvarea utilizatorului de acasa. Asta pentru ca acum, cu o placa video considerata mid tier, te poti juca titluri AAA nativ la rezolutie 4K, beneficiezi de Ray Tracing care acum nu e schiop, dar ai parte si de AI. Bine, la cate AI e pe piata acum, curand o sa avem si pe espressoarele de cafea.
Deci solutii acum exista in piata, GIGABYTE venind chiar cu ceva variante interesante.










