Da, mi-as fi dorit sa fiu pe plaja in clipa de fata, sa fiu trantit pe un sezlong si sa am alaturi un Mai Tai, dar fiind un adult responsabil, vara aceasta ma strofoc in biroul meu supraaglomerat si testez produse, iar azi a venit randul lui NVIDIA GeForce RTX 5050.
GeForce RTX 5050 este practic si “finalul” arhitecturii Blackwell, cel putin pe anul acesta, pentru ca la CES o sa vedem 2-3 SKU-uri SUPER. Nimic nou sub soare.
Iar cu lansarea lui NVIDIA GeForce RTX 5050, putem trage linie vis-à-vis de ce a livrat NVIDIA anul acesta. Dar acesta este subiectul unui alt material, “vedeta” azi este RTX 5050.
Totusi, ca organizare, NVIDIA a avut o lansare liniara si bine pusa la punct. Pana a venit randul placii GeForce RTX 5060, unde goblinii lui nentu Jensen au decis ca ar fi o idee buna sa ascunda driverele, desi toti jurnalistii aveau in birou placa sau chiar placi, ca in cazul meu, fortand astfel amanarea review-urilor in launch day sau chiar mai tarziu, asta pentru ca toate publicatiile mari erau la COMPUTEX 2025.
NVIDIA GeForce RTX 5050 a avut oarecum o lansare similara, doar ca nu s-a lipit de vreun event. NVIDIA le-a anuntat vag, dar nu a avut nimeni driver sau data de lansare. Iar apoi din senin, cand au livrat un update de driver, au zis “hey, uite acum este si RTX 5050 live”.
Ma rog, nu s-a lipit de vreun event specific, ci unul “fictiv”, pentru ca lumea e in concediu si nu prea pare interesata de aceasta lansare. Si cumva, daca e un fail specific entry level-urilor din ultimele generatii NVIDIA, respectiv Ada Lovelace si Ampere, valvataia negativa nu ar iesi prea mult in evidenta cum ar fi atunci cand ne-am afla in “plin sezon”.
Specificatii
| Denumire produs | GIGABYTE GeForce RTX 5050 Gaming OC 8GB |
| Arhitectura | Blackwell |
| Interfata | PCI-Express 5.0 |
| Memorie | 8GB GDDR6 |
| Memory Bus | 128 bit |
| Core clock | 2632 MHz |
| Boost clock | |
| ROPS | 32 |
| CUDA Cores | 2560 |
| Alimentare | 1x 8pin |
| Output video | - 2x DisplayPort 2.1b - 2x HDMI 2.1b |
| Dimensiuni | 280 mm x 117 mm x 40 mm |
| SRP | 1500 RON |
Galerie foto
GeForce RTX 5050, Blackwell si implementarea celor de la GIGABYTE
NVIDIA GeForce RTX 5050 face parte din familia Blackwel, introduce o serie de noutati care au menirea de a optimiza performanta, eficienta energetica cat si calitatea vizuala.
Arhitectura Blackwell are in centrul sau a 5-a generatie de Tensor Cores, care sunt optimizate pentru performanta AI superioara, in special datorita suportului pentru formatul FP4.
Tensor Cores permit procesarea mai rapida a calculelor legate de inteligenta artificiala, ceea ce se traduce printr-o imbunatatire semnificativa a tehnologiei DLSS 4.
Spre deosebire de generatiile anterioare, DLSS 4 introduce Multi Frame Generation, o tehnologie care genereaza cadre suplimentare folosind AI pentru a creste fluiditatea si calitatea vizuala in jocuri, reducand in acelasi timp cerintele asupra componentelor. Acest lucru este vizibil in special asupra placii video, asta pentru ca solicita mai putin VRAM fata de versiunile anterioare.
Pe langa Tensor Cores, arhitectura Blackwell integreaza noile Streaming Multiprocessors, optimizati pentru neural shaders. SM-urile imbunatatesc performanta in aplicatiile care necesita calcule intensive, cum ar fi randarea in timp real a efectelor vizuale sau procesarea datelor pentru aplicatii AI. Acestea sunt adaptate pentru a maximiza eficienta in procesarea sarcinilor complexe, reducand timpul de executie si consumul energetic.
Arhitectura Blackwell a adus in plus si a 4-a generatie de Ray Tracing Cores, care au rolul de a gestiona geometrii masive si pentru a oferi suport complet pentru Ray Tracing.
RT Cores permit randarea in timp real a efectelor de iluminare, umbre si reflexii cu o precizie impresionanta, ceea ce face ca jocurile care suporta Ray Tracing sa arate incredibil de realist.
Arhitectura Blackwell, implicit si NVIDIA GeForce RTX 5050, integreaza si tehnologia NVIDIA Reflex 2 cu Frame Warp, care sper sa o vedem la treaba cat mai curand.
NVIDIA Reflex 2 este conceputa pentru a reduce latenta sistemului, oferind o responsivitate superioara in jocurile competitive. Prin optimizarea comunicarii dintre GPU, CPU si display, NVIDIA Reflex 2 minimizeaza timpul dintre actiunile jucatorului si rezultatul afisat pe ecran.
Frame Warp adauga un nivel suplimentar de optimizare, permitand ajustarea dinamica a cadrelor pentru a preveni tearing-ul si pentru a oferi o experienta fluida in titlurile competitive si nu numai.
Pentru creatorii de continut, placa NVIDIA GeForce RTX 5050 ofera suport pentru NVIDIA Studio, o suita de instrumente si tehnologii dedicate aplicatiilor creative. Aceasta include optimizari pentru software precum Adobe Premiere, Blender sau DaVinci Resolve, unde procesarea rapida a randarilor 3D, editarea video la rezolutie mare si aplicarea efectelor complexe sunt esentiale.
Ok, destul despre NVIDIA GeForce RTX 5050, sa vedem ce implementare a adus gasca vesela de la GIGABTE acestui GPU. In primul rand avem parte de sistemul de racire WINDFORCE, fiind conceput pentru a mentine temperaturile scazute chiar si in conditii de utilizare intensa.
Arhicunoscutul sistem de racire WINDFORCE combina mai multe tehnologii avansate pentru a asigura o disipare eficienta a caldurii. Placa beneficiaza de un gel termic server-grade, care este utilizat pentru a transfera caldura de la GPU catre radiator cu o eficienta ridicata.
Ventilatoarele Hawk, care folosesc un design cu rotatie alternanta, optimizeaza fluxul de aer si reduc turbulentele, ceea ce contribuie la o racire mai silentioasa si mai eficienta.
Ventilatoarele sunt de tip 3D active, ceea ce inseamna ca se opresc complet atunci cand placa nu este supusa unei sarcini solicitante, reducand astfel zgomotul si consumul de energie in repaus.
Procesul de fabricatie al placii GIGABYTE GeForce RTX 5050 Gaming OC 8GB este complet automatizat, ceea ce garanteaza o calitate superioara a PCB-ului. Procesul inlatura colturile ascutite ale conectorilor de lipit, prezente pe placile traditionale, reducand riscul de deteriorare a componentelor in timpul asamblarii.
Dimensiunile placii video GIGABYTE GeForce RTX 5050 Gaming OC 8GB, de 280 mm lungime, 117 mm latime si 40 mm inaltime, o fac compatibila cu majoritatea carcaselor disponibile pe piata, fie ca vorbim de cele middle tower sau cele SFF.
Placa GIGABYTE GeForce RTX 5050 Gaming OC 8GB are un core clock de 2632 MHz, usor peste cel al placii de referinta, care este de 2572 MHz. Memoria de 8GB GDDR6, cu o viteza de 20 Gbps si un memory bus de 128 de biti, ofera o latime de banda suficienta pentru a gestiona texturi de inalta rezolutie si seturi de date complexe.
Desi este un GPU entry level, GIGABYTE GeForce RTX 5050 Gaming OC 8GB este bine dotata la capitolul conectivitate, avand parte de doua porturi DisplayPort 2.1b si doua porturi HDMI 2.1b.
Alimentarea este una clasica de 8 pin, dar este plasata la fel de “neortodox” ca pe modelul GIGABYTE GeForce RTX 5060 Ti EAGLE OC ICE 16GB, pozitionare ce ti-ar pune ceva semne de intrebare intr-o carcasa middle tower sau mATX, dar relativ utila intr-o carcasa SFF.
Testare
Jocuri si aplicatii utilizate
Lista de jocuri a suferit update-uri in aceasta vara. Am renuntat la multe titluri, pentru ca deja devenisera prea “batrane” si nu solicitau prea mult GPU-urile. Iar la unele am renuntat pentru ca in ultimul timp au venit pline de bug-uri. Dar nu doar am scos jocuri din lista, ci am adaugat si altele.
Toate titlurile au fost testate in cele mai populare rezolutii din clipa de fata, anume 1920×1080, 2560×1440 si 3840×2160.
- Assassin’s Creed Mirage – Ultra High preset
- Assassin’s Creed Shadows – Ultra High preset
- Avatar: Frontiers of Pandora – Ultra preset
- Black Myth: Wukong – Cinematic preset
- Counter-Strike 2 – Very high preset
- Cyberpunk 2077 – High preset
- Doom: The Dark Ages – Ultra Nightmare
- Dune: Awakening – Ultra preset
- Far Cry 6 – Ultra preset
- Horizon Zero Dawn Remastered – Very high preset
- Metro Exodus Enhanced – Ultra preset, Advanced PhysX Off, Hairwork Off, Reflections Hybrid
- Monster Hunter Wilds – Ultra preset
- Returnal – Epic preset
- The Callisto Protocol – High preset
- The Talos Principle 2 – Ultra preset
- Tom Clancy’s Rainbow Six Siege X – Ultra+ preset
- Total War: WARHAMMER III – Ultra preset
Platforma test
- Carcasa TUF Gaming GT502 Horizon
- Placa de baza TUF Gaming Z890-PLUS WIFI
- Procesor Intel Core Ultra 7 265K
- Cooler TUF Gaming LC III 360 ARGB LCD
- RAM Kingston Fury Renegade RGB 48GB CUDIMM @8400 MT/s
- Stocare Kingston Fury Renegade G5 2TB
- Sursa TUF Gaming 1200W Gold
- Monitor ROG Strix XG27UCG
- OS Windows 11 Pro
3DMark
Time Spy
Time Spy Extreme
Fire Strike
Fire Strike Extreme
Fire Strike Ultra
Speed Way
Port Royal
Steel Nomad
Steel Nomad Light
Jocuri
Assassin’s Creed Mirage
Assassin’s Creed Shadows
Avatar: Frontiers of Pandora
Black Myth: Wukong
Counter-Strike 2
Cyberpunk 2077
Doom: The Dark Ages
Dune: Awakening
Far Cry 6
Horizon Zero Dawn Remastered
Metro Exodus Enhanced
Monster Hunter Wilds
Returnal
The Callisto Protocol
The Talos Principle 2
Tom Clancy’s Rainbow Six Siege X
Total War: WARHAMMER III
Average
Am ajuns la subcapitolul unde cifrele imi dau dreptate. NVIDIA GeForce RTX 5050 este o placa… modesta. Nu ar fi pretins vreo clipa ca o sa rupa norii, doar ca eu sunt dezamagit ca vad astfel de performante brute in 2025.
Consum
Ar fi fost absurd la o astfel de performanta ca RTX 5050 sa suga mult din sursa. Bine, daca ar fi fost ceva facut de AMD, nu m-ar fi surprins sa vad astfel de performante cu un consum de 250+, dar azi vorbim despre un brand care se preteaza a fi serios.
Revenind de la jab-urile gratuite, implementarea celor de la GIGABYTE a avut un consum maxim din sursa de 140W, fiind un consum atat de minuscul incat am si uitat cum e sa fie prezent in PC un GPU dedicat care nu pune sursa la treaba.
Temperaturi
Lucru ce era de asteptat, datorita racirii WINDFORCE cu trei ventilatoare, dar si datorita consumului infim, GIGABYTE GeForce RTX 5050 Gaming OC 8GB a avut un peak termic de doar 63 °C. Deci racirea WINDFORCE este nitel overkill pentru un astfel de GPU.
Concluzie
Dupa parerea mea, la fel ca NVIDIA GeForce RTX 5060, GeForce RTX 5050 este o lansare inutila. Ca putere bruta, este o idee mai buna decat RX 7600 a lui AMD, o alta placa video inutila care a fost aruncata pe piata.
Practic, este o placa cu performantele brute unui GPU upper tier din generatia Turing, doar ca stie DLSS 4, MFG si marele feature prezentat dar nelansat NVIDIA Reflex 2.
Da, inteleg ca trebuie sa existe si placi video entry level pentru cei ce tin la propriul buzunar si nu au doleante absurde ca mine in jocuri, doar ca pare ca NVIDIA ofera o farfurie aproape goala cu extra topping de DLSS 4.
Si totusi, cred ca o sa fie o placa video de succes, pentru ca presimt ca o sa fie omniprezenta in build-uri precum Dragoni, Diaxxe, Myrii si ce mai au magazinele IT prin catalog. O sa fie impreunata cu un procesor ieftin dar care este decent la capitolul procesare precum AMD Ryzen 5 7600 si o sa fie vandut drept Counter-Strike/VALORANT/LOL/meme machine.
Ca sa nu fiu inteles gresit, simt nevoia de a-mi explica aceasta “furie” avuta ceva mai sus. Nu am ceva cu utilizatorul de rand care este ceva mai chibzuit si nu vrea sa arunce un salariu mediu pe economie pe un GPU. Ci mi se pare trist ca NVIDIA, la fel ca ceilalti jucatori din piata, il batjocoresc pe acest utilizator, pentru ca ii “limiteaza” accesul la GPU-uri mai bune datorita pretului de lista. Dar poate am stat prea mult pe langa placi video high tier si am pierdut putin contactul cu realitate si mi-ar trebui un dos de palma sa ma trezesc.
Despre cei de la GIGABYTE ce as putea spune. Nu-s ei vinovati in toata ecuatia asta, la fel ca restul AIB-urilor, se descurca cu materialul clientului, pe principiul you pay peanuts, you get monkeys. GIGABYTE GeForce RTX 5050 Gaming OC 8GB este o implementare rece, dar racirea este nitel overkill pentru un consum de doar 140W.
NVIDIA GeForce RTX 5050 este deja disponibila pe meleagurile mioritice, fiind listata la pretul de ~1500 RON.













































































