NVIDIA a anuntat DLSS 5, o noua generatie a tehnologiei DLSS care muta accentul dincolo de cresterea performantei si il duce direct spre imbunatatirea fidelitatii vizuale, printr-un model de randare neurala in timp real construit pentru a adauga lumina fotorealista si materiale mai credibile la nivelul pixelilor afisati in jocuri.
Directia DLSS 5 este diferita de pasii anteriori facuti de NVIDIA in aceasta zona, pentru ca noul model nu se limiteaza la upscaling sau generare de frame-uri, ci foloseste culoarea si motion vectors ale fiecarui frame pentru a reconstrui scena cu iluminare si materiale ancorate in continutul 3D original si pastrate coerent de la un cadru la altul.
NVIDIA leaga aceasta lansare de o problema veche din grafica de joc, respectiv distanta foarte mare dintre randarea in timp real si randarea fotorealista din efectele vizuale de cinema, unde un singur frame poate avea nevoie de minute sau chiar ore pentru a fi calculat, in timp ce un joc trebuie sa livreze totul in aproximativ 16 milisecunde pentru a ramane fluid.
NVIDIA sustine ca aceasta diferenta nu mai poate fi acoperita doar prin forta bruta de calcul, iar NVIDIA DLSS 5 intra exact in acest spatiu, unde modelul neural este folosit pentru a aduce in jocuri un nivel de realism vizual care pana acum era asociat in principal productiilor Hollywood si randarii offline.
NVIDIA aminteste ca DLSS a aparut in 2018 ca tehnologie AI pentru cresterea performantei, initial prin upscaling de rezolutie si apoi prin generare de frame-uri, iar intre timp integrarea in peste 750 de jocuri a transformat DLSS intr-o tehnologie standard pentru segmentul high-end al gamingului pe PC.
In forma actuala, NVIDIA mentioneaza ca DLSS 4.5, lansat la CES in acest an, foloseste AI pentru a genera 23 din fiecare 24 de pixeli afisati pe ecran, iar NVIDIA DLSS 5 continua aceasta evolutie, dar schimba clar tinta principala din performanta pura catre cresterea realismului imaginii.
Modelul AI din NVIDIA DLSS 5 este antrenat end-to-end pentru a intelege scene complexe, inclusiv personaje, par, tesaturi, piele translucida si conditii variate de iluminare precum front-lit, back-lit sau overcast, iar tot acest proces porneste de la analiza unui singur frame si de la intelegerea structurii vizuale a scenei.
Pe baza acestei analize, NVIDIA DLSS 5 genereaza imagini mai precise vizual si trateaza mai bine efecte dificile precum subsurface scattering pe piele, luciul fin al materialelor textile sau interactiunile dintre lumina si firele de par, fara sa rupa coerenta scenei si fara sa piarda structura stabilita initial de dezvoltator.
NVIDIA subliniaza si partea de control artistic, pentru ca DLSS 5 nu este gandit ca un sistem care inlocuieste deciziile vizuale ale echipei de dezvoltare, ci ca un instrument care poate fi ajustat prin controale detaliate pentru intensitate, color grading si masking, astfel incat imbunatatirile sa fie aplicate exact unde trebuie si in masura dorita.
Integrarea tehnologiei ramane simplificata prin folosirea aceluiasi framework NVIDIA Streamline, deja utilizat pentru versiunile existente de DLSS si pentru NVIDIA Reflex, ceea ce reduce bariera de implementare pentru studiourile care lucreaza deja cu ecosistemul software al companiei.
NVIDIA a confirmat sprijin din partea unor publisheri si dezvoltatori importanti, printre care Bethesda, CAPCOM, Hotta Studio, NetEase, NCSOFT, S-GAME, Tencent, Ubisoft si Warner Bros. Games, ceea ce arata ca DLSS 5 este pregatit pentru o adoptie rapida in jocuri mari, nu doar pentru demonstratii tehnice sau lansari izolate.
Lista jocurilor confirmate pentru NVIDIA DLSS 5 include AION 2, Assassin’s Creed Shadows, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice, NARAKA: BLADEPOINT, NTE: Neverness to Everness, Phantom Blade Zero, Resident Evil Requiem, Sea of Remnants, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered si Where Winds Meet.
Bethesda leaga aceasta tehnologie de viitoarele actualizari pentru Starfield si de titlurile sale urmatoare, CAPCOM o plaseaza in contextul realismului vizual urmarit pentru Resident Evil, iar Ubisoft o foloseste ca punct de sprijin pentru felul in care vrea sa construiasca lumea din Assassin’s Creed Shadows.
NVIDIA a anuntat ca DLSS 5 va ajunge inpiata in aceasta toamna.

