Gamescom s-a terminat, am ajuns intr-un final inapoi pe taram mioritic, dar nu pot sa intru in redactie, ci nu doar pentru ca efectiv cad maldarele de produse ce asteapta a fi scrise, ci aparent am fost inundat de “vecinii” de deasupra. Iar.
Asadar am zis sa raman acasa, cu perdeaua trasa, cu o cafea proaspat facuta si cu cainele cersind atentie langa mine, asadar o sa ma chinui sa va relatez parte din experienta din Cologne.
Pe langa produsele interesante vazute la MSI si ASUS, am avut ocazia sa ajung si la evenimentul offline al celor de la NVIDIA, care era la ~5 minute de Koelnmesse, locatia Gamescom-ului.
Aici, goblinii ai lui nentu Jensen au pregatit un mic festin pentru jurnalisti, asta pentru ca am avut ocazia sa vad demo-urile unor titluri ce urmeaza a se lansa curand, anume printre care PRAGMATA, Borderlands 4, Resident Evil Requiem sau Phantom Blade Zero, dar am avut si un sneak peek la “upgrade-ul” lui GeForce NOW la arhitectura Blackwell.
Dar cum eram presat de timp, proaspat aterizat din Dortmund si ahtiat sa iau la pas Koln-ul, am apucat sa ma joc aproximativ o ora Resident Evil Requiem si Borderlands 4, dar am intrat nitel si in bula GeForce NOW Blackwell.
GeForce NOW – Blackwell acum si in Cloud
NVIDIA a anuntat faptul ca aduce arhitectura Blackwell pe platforma GeForce NOW, “implantand” servere cu GPU-uri echivalente cu NVIDIA GeForce RTX 5080 din punct de vedere al performantei.
Conceptul de baza a platformei GeForce NOW a fost eliminarea dependentei utilizatorului de hardware costisitor, permitand acestora sa ruleze titluri AAA pe dispozitive care, in mod normal, nu ar putea sustine cerintele lor, de la smartphone-uri vechi, pana la smart tv-uri, chromebooks sau handhelds.
Integrarea arhitecturii Blackwell amplifica aceasta abordare, oferind o putere de calcul de 62 teraflops si un frame buffer de 48GB. Comparativ cu serverele anterioare, cele cu GPU-urile asemanatoare cu GeForce RTX 5080 genereaza frame rate-uri de pana la 2.8 ori mai rapide, depasind de pilda de peste trei ori performanta unui PlayStation 5 Pro.
Completate de procesoare AMD ce folosesc arhitectura Zen 5, dar si de NVIDIA ConnectX-7 SmartNICs, noile servere optimizeaza eficienta reteaua, reducand latenta si asigurand o experienta fluida chiar si pe conexiuni care nu-s tocmai constante. Reteaua globala de NVIDIA SuperPODs are capacitatea de a mentine latenta sub 30 ms pentru majoritatea utilizatorilor din regiunile suportate.
Colaborarile cu furnizori de telecomunicatii sporesc accesibilitatea platformei. Comcast optimizeaza latenta prin standardul DOCSIS, in timp ce Deutsche Telekom AG integreaza GeForce NOW in reteaua 5G+.
Suportul pentru streaming la rezolutii de pana la 5K si 120 fps plaseaza GeForce NOW in liga PC-urilor de gaming high-end. Tehnologia DLSS 4 Multi-Frame Generation, bazata pe AI, imbunatateste calitatea vizuala prin randare inteligenta, reducand cerintele de procesare si oferind imagini de inalta fidelitate.
NVIDIA Reflex isi aduce si el aportul la o experienta superioara, asta pentru ca tehnologia celor de la NVIDIA contribuie la o latenta click-to-pixel sub 30 de milisecunde, oferind o reactivitate aproape instantanee, vitala in shootere sau titluri racing.
Modul Cinematic-Quality Streaming ridica standardul calitatii vizuale in cloud gaming. Prin utilizarea modelului de culoare YUV cu 4:4:4 chroma sampling si HDR pe 10 biti, CQS ofera culori mai precise, contraste mai profunde si detalii mai clare, ideale pentru jocuri cu peisaje complexe si detaliate.
Encoderele AV1 permit adaptarea dinamica la fluctuatiile vitezei de retea, asigurand un gameplay neintrerupt. Filtrele video bazate pe AI si functiile de heads-up display sharpness reduc noise-ul si pastreaza claritatea textului in jocuri rapide, oferind o experienta vizuala superioara, chiar si in momentele intense de actiune.
Libraria GeForce NOW, cu peste 2300 de titluri, urmeaza sa se extinda semnificativ prin functia Install-to-Play, care permite celor de acasa sa isi aduca colectiile de jocuri PC in cloud. Peste 2200 de titluri suplimentare de pe Steam vor fi disponibile, ducand totalul la peste 4500 de jocuri, fie ca vorbim de titluri indie sau AAA.
Stocarea in cloud, sustinuta de tehnologia NVIDIA NVMesh, ofera 100GB gratuit pentru abonatii Ultimate si Performance, cu optiuni de extindere la 200GB, 500GB sau 1TB.
Produsele LG precum monitoarele si televizoarele smart sunt printre primele care benefiiaza de upgrade-ul GeForce NOW Blackwell. Monitoarele LG OLED compatibile pot rula stream-ul la o rezolutie de 5120 x 2880, atunci cand acestea sunt conectate la device-uri cu OS Windows 11 sau macOS. Televizioare LG in schimb, cele compatibile, pot rula nativ 2160p la un refresh rate de 120 Hz cu HDR.
Avem parte si de un nou feature, asta datorita parteneriatului dintre Discord si Epic, permitand gamerilor sa acceseze titluri precum Fortnite direct din aplicatia Discord, fara instalare, prin sesiuni de testare bazate pe GeForce NOW Performance.
Resident Evil Requiem – MFG si Path Tracing la patrat
N-am mai intrat serios in universul RE de la Resident Evil 2. M-am jucat nitel Resident Evil Village pentru ca am vrut sa ma pocnesc nitel cu neamu’ Dimitrescu, dar cam atat.
Neintentionat, demo-ul de Resident Evil Requiem l-am jucat intr-o incapere unde temperatura ambientala depasea 40 °C, asa ca aceasta atmosfera sufocanta, la propriu si la figurat.
Construit pe engine-ul RE, jocul Resident Evil Requiem integreaza DLSS 4 si Path Tracing, oferind reflexii, umbre si iluminare precise si ce par desprinse din realitate.
Personajul principal al jocului Resident Evil Requiem pare a fi Grace Ashcroft, un analist FBI care exploreaza un hotel abandonat in Raccoon City, dupa evenimentele din Resident Evil 2, 3 si CODE: Veronica.
Demo-ul a inceput cu Grace trezindu-se legata de un pat de spital, eliberandu-se pentru a naviga prin coridoarele intunacate, cu puzzle-uri simple, practic un management de item-uri.
Resident Evil Requiem exploreaza consecintele outbreak-urilor virale prin perspectiva investigativa a lui Grace, un personaj care incearca sa adauge un nou suflu seriei RE.
Jocul se concentreaza pe first-person exploration, cu momente de combat limitat si supravietuire, folosind mediul si lumina pentru a genera tensiune. Jocul utilizeaza Path Tracing pentru global illumination, amplificand mediul in care jucatorul din fata ecranului se scufunda mental, dar si fizic.
Atmosfera este intensa: umbre, lumina slaba, reflexii si suprafete lucioase, toate contribuind la senzatia de realitate, dar mai ales cea a fricii. Colegii de breasla de pilda aveau momente cand tresareau la anumite scene din demo, dar nu eu. Nu ca as fi eu vreun curajos sau ca-s mort pe dinautru, pentru ca una dintre cele doua este reala, dar va las voi sa ghiciti care. Dar revenind la subiect, nu aratam emotie pentru ca sunt calit cu astfel de titluri, mai ales cu tovarasa Samara, unde exprienta a fost amplificata atunci de utilizarea ochelariilor 3D Vision de la NVIDIA, impreuna cu monitor Samsung 2233 RZ. Da, au trecut ceva ani, e drept.
Partial, demo-ul Resident Evil Requiem mi-a adus aminte de P.T., demo-ul lui Kojima, unde atmosfera era la fel de apasatoare, iar vizual mediul in care se perinda utilizator era foarte sobru.
Borderlands 4 – The Psycho’s are back, yo
Zona lui Borderlands 4 era ceva mai aerisita, nu doar din prin prezenta unui AC, ci si prin faptul ca aveam ceva mai mult loc de sa ma desfasor.
Construit pe Unreal Engine 5 si avand implementat tehnologii precum DLSS 4, Borderlands 4 ofera un stil cel-shaded mai ascutit, cu detalii precum particule de praf si reflexii care adauga adancime lumii din Borderlands 4.
Demo-ul a oferit trei personaje, Vex Siren-ul, Rafa exo-soldier-ul si Amon Forgeknight-ul – fiecare cu abilitati aparte care pot schimba dinamica bataliei din fata ecranului, mai ales in modul co-op.
In demo, am jucat ca Amon Forgeknight, un Vault Hunter orientat spre combat melee, care are doua abilitati: Forgefist si Molten Slam.
Gameplay-ul pe scurt este o lupta prin arene cu niveluri multiple, looting si schimbarea rapida a echipamentului, sistem care mentine efectul de dopamina caracteristic titlurilor Borderlands.
Din perspectiva narativa, Borderlands 4, dezvoltat de Gearbox Software, continua traditia seriei de a plasa jucatorii in rolul de Vault Hunters in cautarea de comori pe planete ostile, combinand actiunea haotica cu umorul absurd si dialogurile ironice care definesc franciza.
Demo-ul pe care l-am jucat la event-ul celor de la NVIDIA, in care obiectivul principal era eliminarea puhoiului de inamici, culminand cu o confruntare intensa impotriva unui boss masiv, al carui design sugereaza o amenintare de proportii epice, tipica seriei Borderlands.
Povestea, desi nu a fost dezvaluita in detaliu in demo, introduce o noua planeta ostila, cu peisaje futuriste pline de structuri abandonate si outpost-uri in ruine, care sugereaza un conflict mai amplu legat de artefacte stravechi si factiuni rivale.
Antagonistul principal este Timekeeper-ul, un dictator antic si tiranic care controleaza populatia prin dispozitive cibernetice numite Bolts, folosite ca kill switches pentru a impune obedienta absoluta.
El conduce din turnul sau in Dominion City, o fortareata impenetrabila, cu o armata sintetica numita The Order, formata din comandanti precum Idolater Sol, un servitor sycophant, Vile Lictor, un om de stiinta ambitios si putin dus cu pluta, si Ripper Queen, o rebela care si-a scos Bolt-urile si conduce o factiune de psycho instabili, dar liberi.
Timekeeper-ul a profitat de sosirea lui Elpis pentru a consolida puterea, blocand orasul si trimitand fortele sale sa controleze haosul, dar revolta creste, alimentata de introducerea Eridium-ului care corupe si transforma locuitorii.
Tonul jocului este mai intunecat decat in titlurile anterioare, cu elemente de opresiune, revolutie si dileme morale, dar pastreaza umorul absurd al seriei prin dialoguri ironice, replici sarcastice si interactiuni emergente bazate pe gameplay.
Dar destul despre cele doua titluri, cat si GeForce NOW. O sa va povestesc in detaliu in perioada urmatoare, cand o sa iau la puricat pe fiecare. Nu de alta, dar acum chiar a inceput cainele sa chitaie, pare ca vrea atentie si nu pot scapa prea usor de acest lucru.













