Desi am fost inconjurat toata viata de PC-uri si jocuri, eu nu m-am considerat niciodata un gamer adevarat.
Prietenul/vecinul meu de deasupra, Augustin, avea in spatele unui bloc din Berceni un net cafe, unde jumatate de pustimea din zona venea si se juca Counter-Strike, Quake, FIFA, Medal of Honor, Need for Speed si alte titluri. Nu pot localiza exact in spatiul temporal aceasta perioada, pot doar spune ca era intre GeForce 4 Ti si GeForce FX 5200. Deh, defectele meseriei. Bine, am tinut minte acest detaliau ca am plecat acasa cu o placa GeForce 4 Ti din sala lui, pentru ca acasa aveam un PC cu S3 Savage si nu puteam sa ma mai joc jocurile recent aparute.
Si totusi, printre pustii acestia eram si eu prezent, doar ca nu ma simteam integrat acolo mai deloc. Si nu e neaparat de la inabilitatea de a socializa, ci prin faptul ca s-a prins de mine doar Counter-Strike, in rest nimic. Am incercat sa ma fortez sa ma joc si eu cu ceilalti pustani alte titluri, doar ca ma plictiseam repede in schimb.
“Problema” asta am avut-o tot timpul, de mine s-au legat doar jocuri online de tryhard care nananca mult timp, titluri precum Diablo II: Lord of Destruction, World of Warcraft, Dota 2 si evident, continuand pe linia Counter-Strike. Practic, cand luam o pauza de la CS, ma afundam cu zilele in celelalte titluri.
Am incercat de multe ori sa ma fortez sa ma joc titluri single player, si am facut-o pe alocuri, chiar adorand titluri precum cele din seria Batman Arkham, Max Payne, Grand Theft Auto sau Baldur’s Gate, inclusiv chiar si Enter the Matrix. Da, ultimul nu a fost un titlu foarte reusit, dar pe mine m-a captivat pentru ca facea parte din universul Matrix.
Dar totusi, aceasta fortare a avut efect de rebound, pentru ca fortandu-ma sa ma joc titluri sigle player, m-a facut sa revin din ce in ce mai rar la ele si sa ma afund si mai adanc in prapastia Counter-Strike.
Si totusi, in ultimii doi ani nu prea m-am mai jucat decat aleatoriu cand aveam un monitor sau un mouse de gaming de testat. In rest, am stat posac in birou, emitand in eter anxietate si consumand cantitati industriale de cafea.
Dar acum ma simt ceva mai in control si sunt ceva mai constient de emotiile, capabilitatile si limitarile mele, si cum cel putin creierul imi lasa impresia ca pot gestiona mai bine aceste hauri ale gandurilor si ale motivatiei, m-am gandit serios anul acesta sa-mi iau un handheld. Dar de la a gandi pana la a procura o consola portabila de gaming e cale lunga la mine, un exemplu vizibil si pe site ar fi ca acum ~2 ani m-am decis sa-mi pensionez iPhone 11-le si am facut-o abia anul acesta.
Insa revenind la handheld, este o situatie putin mai speciala decat telefonul. Daca telefonul il folosesc zilnic inconvorbiri vocale sau scrise si meme-uri in pauze de fumat, handheld-ul, realist vorbind, ar avea contact cu mine 80% mai redus decat un telefon. In casa destul de sigur nu m-as juca, eu platesc abonament PSN si nu deschid niciodata consola. La birou iar nu as face-o, pentru ca deh, trebuie sa muncim ca sa platim chirii, utilitati si taxe la stat. Asadar imi raman doua “medii” unde as putea sa o folosec. In avion, cand ma apuca pandalia sa vizitez alta tara sau ma duc la targuri internationale. Iar a 2-a ar fi in foisor, cu o cafea langa mine si telefonul pus pe mute. Bine, pare mai realista primul mediu.
Si totusi, ca sa incepem subiectul zilei de azi, anume ROG Xbox Ally X, conceptul este ceva inedit, fiind rezultatul colaborarii dintre Republic of Gamers si Microsoft Xbox, rezultand un handheld de gaming care combina sistemul de operare Windows 11 cu experienta consolei Xbox intr-un format portabil. OS-ul celor de la Microsoft nu are un trecut prea roz in acest segment de produse, punand pe butuci de multe ori experienta utilizatorului. Dar acum ramane de vazut daca sistemul de operare este macar la pubertate si poate fi, intr-un final, o varianta pentru handhelds.
Specificatii
| Denumire | ROG Xbox Ally X |
| Dimensiuni | 290 mm x 121 mm x 59 mm |
| Greutate | ~715 grame |
| Procesor | AMD Ryzen AI Z2 Extreme (8 core, 16 threads) |
| GPU | Arhitectura RDNA 3.5 |
| Display | - 7" - 1080p - IPS - 120 Hz - 500 nits - Freesync Premium |
| Memorie RAM | 24GB LPDDR5X |
| Stocare | 1x SSD PCIe Gen 4 |
| Porturi | - 1x USB 32.22 Gen 2 Type-C /w DP Alt/ PD 3.0 - 1x USB 4 - 1x jack 3.5 mm - 1x microSD Card reader UHS-II |
| Conexiuni wireless | - WIFI 6E 802.11ax - Bluetooth 5.2 |
| Acumulator | Li-ion 4 celule, 80 Wr |
| Charger | Type-C 65W |
| SRP | 4849 RON |
Galerie foto
Ce ascunde ROG Xbox Ally X
Hardware-ul cel de toate zilele
Performanta hardware a consolei ROG Xbox Ally X este centrata in jurul procesorului AMD Ryzen AI Z2 Extreme, o unitate de procesare avansata care ofera un echilibru exceptional intre forta bruta si eficienta energetica. Procesorul de la AMD dispune de 8 nuclee, trei fiind Zen 5 si cinci Zen 5c, totul culminand cu 16 fire de executie.
Core-urile au o frecventa de baza de 2.0 GHz si un boost maxim de pana la 5.0 GHz, dar beneficiaza si de un cache-ul generos de 24 MB, care ajuta la reducerea latentei in accesarea datelor frecvent utilizate, ceea ce este crucial pentru jocurile care implica calcule complexe in timp real.
Desi vorbim de gaming, avem parte si de AI. Procesorul de la AMD are integrat un NPU cu capacitate de pana la 50 TOPS, ce permite procesarea eficienta a sarcinilor bazate pe inteligenta artificiala, pregatind consola pentru functii futuriste precum Automatic Super Resolution, care foloseste NPU pentru a upscala rezolutia jocurilor, imbunatatind calitatea vizuala fara a afecta framerate-ul.
Partea grafica este gestionata de IGP bazat pe arhitectura RDNA 3.5, cu 16 compute unites si o frecventa maxima de 2.9 GHz. Solutia grafica integrata de la AMD suporta tehnologii precum AMD Fluid Motion Frames pentru o experienta de gaming mai fluida prin interpolarea cadrelor, si Radeon Super Resolution pentru upscaling inteligent.
ROG Xbox Ally X beneficiaza de 24GB de memorie LPDDR5X-8000. Memoria ruleaza la o frecventa de 8000 MT/s, asigurand astfel memoriei o latime de banda ridicata pentru transferul datelor intre CPU, GPU si stocare, aspect extrem de important intr-un ecosistem unde memoria share-uita intre componentele amintite. Mai exact, memoria share-uita intre CPU si GPU inseamna ca utilizatorul poate aloca dinamic cantitatea de VRAM dedicata grafiicii in functie de cerintele jocului. Configurarea se face prin intermediul aplicatiei Armoury Crate SE, in sectiunea de performance settings, si necesita un restart al sistemului pentru a aplica modificarile.
Stocarea interna de 1TB este asigurata de un SSD NVMe PCIe Gen 4 in format M.2 2280, anume Samsung MZVMX1T0HCLD-00B00, ce ofera viteze de citire / scriere secventiala de 4800 MB/s, respectiv 4500 MB/s, fiind un SSD mid tier ce foloseste magistrala PCI-Express 4.0. Este un SSD bun, intalnit des pe implementari enterprise sau console de gaming.
Iar pentru utilizatorii care doresc si mai mult spatiu, acestia pot fie inlocui stocarea de tip SSD existenta fara a pierde garantia, fie prin utilizarea card reader-ului microSD UHS-II, care ofera expansiune instanta, suportand carduri SD, SDXC si SDHC.
Design si ergonomie
ROG Xbox Ally X a venit cu ceva update-uri fata de ROG Ally, respectiv ROG Ally X, dar cel mai vizibil este design-ul consolei. In cazul consolei ROG Xbox Ally X, grip-urile sunt ceva mai conturate, avand drept inspiratie controller-ul Xbox Wireless, astfel consola de la ASUS se adapteaza perfect curbelor naturale ale mainilor, reducand presiunea pe degete si palme in timpul sesiunilor prelungite de gaming.
Butoanele frontale sunt aranjate intuitiv, cu butonul Xbox pozitionat proeminent in stanga ecranului pentru acces rapid la functiile consolei. Butoanele dedicate Armoury Crate si Library, alaturi de cele doua macro keys de pe spate, sunt o idee mai mici decat cele prezente pe generatiile anterioare de console ROG Ally, avand acest concept in minte pentru a reduce apasarile accidentale, dar totusi raman accesibile relativ usor.
ROG Xbox Ally X include butoanele ABXY, D-pad, triggere Hall Effect si bumpere, inspirate de controllerele Xbox. Joystick-urile full-size ofera o precizie foarte buna, iar trigger-ele incorporeaza si motoare de vibratie independente, oferind feedback haptic care adauga un strat suplimentar de imersiune in gaming, in special in scenele combat. Vibratia dedicata a trigger-elor permite feedback haptic specific pentru actiuni precum accelerarea unui vehicul sau tragerea unei arme, facand experienta mai viscerala.
Gyroscopul 6-Axis IMU suporta control prin inclinare, iar macro buttons permit actiuni personalizate. In modul Desktop, joystick-urile functioneaza ca un cursor, inlocuind astfel necesitatea de a pair-ui un mouse wireless la consola sau de a folosi display-ul tactil.
Aplicatia Armoury Crate SE permite remaparea butoanelor, ajustarea sensibilitatii trigger-elor de la 0 la 100% si dead zone-urilor joystick-urilor, cat si iliminarea RGB.
Consola ROG Xbox Ally X este o idee mai lunga si mai lata decat ROG Ally X, masurand in lungime ~290 mm si 121 mm in latime, in comparatie cu 280 mm x 111 mm fata de modelul precedent. Totusi, modelul conceput in colaborare cu Microsoft este o idee mai subtire, cu aproximativ ~20%, anume vreo 7.5 mm, cel putin pe zona centrala, unde se afla display-ul. Greutatea este si ea ceva mai mare pe ROG Xbox Ally X, ajungand la 715 grame, adica cu ~37 grame mai grea decat ROG Ally X.
Display
Ecranul prezent pe consola ROG Xbox Ally X este un panel glossy IPS de 7 inch cu aspect ratio 16:9, avand rezolutia nativa de 1920 x 1080, oferind o densitate de pixeli de aproximativ 315 PPI, suficienta pentru imagini clare in jocuri si aplicatii multimedia. Luminozitatea in peak este de 500 nits, lucru ce permite utilizarea consolei fara probleme in medii cu lumina ambientala puternica, cum ar fi spatii exterioare sau incaperi bine iluminate.
Panel-ul acopera spectrul sRGB in proportie de 100% si 75.35% a spectrului Adobe RGB, astfel are capacitatea de a asigura o reproducere precisa a culorilor prezente in jocurile detaliate din punct de vedere al graficii, cum ar fi Black Myth: Wukong sau DOOM: The Dark Ages.
Display-ul prezent pe consola ROG Xbox Ally X beneficiaza de un refresh rate de 120 Hz, cat si AMD FreeSync Premium, astfel sincronizeaza output-ul GPU-ului cu ecranul pentru a elimina tearing-ul si stuttering-ul, oferind fluiditate in jocuri fast paced. AMD FreeSync Premium suporta Variable Refresh Rate, cunoscut drept VRR, care are rolul de a ajusta in mod dinamic refresh rate-ul pentru a optimiza consumul energetic si performanta redata de consola.
Ecranul tactil suporta 10-point multi-touch, cu o latenta scazuta pentru navigare precisa in Windows Desktop mode sau jocuri tactile. Experienta tactila este una buna, atat in Desktop, cat si in jocuri, fiind la fel de precis ca pe consolele anterioare.
Sistem de racire
ROG Xbox Ally X implementeaza tehnologia Zero Gravity Thermal, un sistem de racire proiectat sa mentina performanta chiar si atunci cand dispozitivul este tinut in pozitii ceva mai nenaturale. Conceptul de racire utilizeaza doua ventilatoare foarte subtiri care genereaza presiune statica ridicata pentru a impinge aerul prin heat pipe-uri si. Design-ul gandit de cei de la ASUS permite airflow bidirectional, cu aer aspirat din multiple intake-uri si expulzat pentru a evita incalzirea mainilor utilizatorului in timpul utilizarii.
Integrarea Fearless Eye logo-ului ca air intake pe partea din spate a consolei este un exemplu de design functional. Aceasta grila permite intrarea aerului rece direct catre componentele care genereaza caldura, in timp ce exhaust-ul este directionat lateral si in plan superior.
Configuratia gandita de cei de la ASUS previne thermal throttling-ul, fenomenul prin care procesorul reduce frecventa pentru a preveni overheating-ul, lucru ce se traduce si intr-o performanta inferioara a acestuia.
Baterie si incarcare
Bateria de 80Wh este una dintre cele mai generoase capacitati din segmentul handheld-urilor de gaming. Configuratia Li-ion 4S1P cu 4 celule asigura capacitate energetica ridicata, mentinand in acelasi timp o grosime practica a consolei, fara a capata gabarit. Practic, este aceeasi baterie ca pe ROG Ally X, doar ca datorita eficientei energetice a procesorului AMD Ryzen AI Z2 Extreme este permisa o utilizare mai inteligenta a bateriei.
In modul Silent, consumul este minimizat pentru a extinde cat mai mult autonomia, in timp ce frame rate-urile raman similare cu cele oferite de modul Performance al generatiei anterioare. Asta se traduce prin faptul ca ca utilizatorii nu mai trebuie sa aleaga intre performanta si autonomie decenta, putand obtine ambele simultan, fara concesii.
Modul Performance al consolei ROG Xbox Ally X ofera performante comparabile cu modul Turbo al generatiei anterioare, dar cu consum energetic mai redus, rezultand in mai multe ore de joc per incarcare.
Incarcare se face prin portul USB Type-C utilizand adaptorul inclus de 65W cu output de 20V DC la 3.25A. Ambele porturi USB Type-C suporta Power Delivery, ceea ce inseamna ca dispozitivul poate fi incarcat in timp ce un periferic precum monitorul sau controller-ul este conectat la celalalt port, eliminand necesitatea dock-urilor sau hub-urilor speciale pentru utilizarea simultana a incararii si accesoriilor.
In Armoury Crate SE sunt prezente si setari destinate “sanatii” bateriei, astfel avem parte de configurari custom a pragurilor de incarcare pentru a prelungi sanatatea bateriei pe termen lung. Limitarea incarcarii la 80% in loc de 100% poate reduce degradarea celulelor Li-ion, prelungind durata de viata utila a bateriei. Si totusi, pentru utilizatorii care folosesc dispozitivul predominant conectat la priza, aceasta setare poate fi activata permanent fara a afecta experienta de utilizare.
Software si experienta Xbox
ROG Xbox Ally X ruleaza Windows 11 Home, oferind acces la jocuri din Xbox Store, Steam, Epic Games Store, GOG, Ubisoft si alte platforme. Xbox Full Screen Experience creeaza o interfata console-like, reducand procesele de fundal pentru a aloca resurse jocurilor.
Butonul Xbox activeaza Game Bar, cu functii precum monitorizarea FPS, capturarea gameplay-ului si comunicarea cu prietenii internauti de pe platforma Xbox. Command Center, accesibil printr-un buton dedicat, permite ajustarea rapida a luminozitatii, volumului si modurilor de operare ale consolei.
Armoury Crate SE ofera profile de performanta, calibrarea controalelor si gestionarea actualizarilor. Modul Auto, disponibil in viitorul apropiat, ajusteaza dinamic TDP-ul folosind profile cloud.
Suportul Xbox Play Anywhere sincronizeaza salvarile dintre jocurile jucate pe consola Xbox sau cele de pe PC prin intermediul Gamepass, lucru ce poate fi comod pentru utilizatorul care se joaca remote pe consola ROG Xbox Ally X, iar acasa continua salvarea.
Conectivitate
ROG Xbox Ally X integreaza Wi-Fi 6E cu configuratie 2×2. Wi-Fi 6E extinde spectrul Wi-Fi 6 standard adaugand suport pentru banda de 6 GHz, oferind canale suplimentare care sunt mai putin congestionate decat benzile traditionale de 2.4 GHz si 5 GHz.
Aceasta marire a spectrului de retea rezulta in latenta redusa cu pana la 75% si capacitate de retea de patru ori mai mare decat standardul Wi-Fi 6, aspect esential in online, nu doar in gaming, ci si in consum de content media. Configuratia 2×2 MIMO permite transmisia si receptia simultana pe doua stream-uri, dubland throughput-ul efectiv fata de o configuratie cu o singura antena.
Conexiunea Bluetooth 5.2 asigura conectivitate wireless pentru periferice precum headset-uri, controllere externe, tastaturi si soareci de gaming. Latenta redusa a Bluetooth 5.2 face conexiunea viabila chiar si pentru gaming competitiv unde delay-ul input-ului poate afecta performanta. Utilizatorul poate conecta simultan mai multor dispozitive, de exemplu o pereche de casti pentru audio si un controller extern pentru gaming co op local.
Consola de la ASUS beneficiaza de doua porturi USB Type-C. Primul port USB Type-C suporta USB 4 cu compatibilitate Thunderbolt 4, DisplayPort 2.1 cu FreeSync si Power Delivery 3.0. Thunderbolt 4 ofera o latime de banda de pana la 40 Gbps, suficient pentru a conecta GPU-uri externe precum ROG XG Mobile cu RTX 5090 Laptop GPU, transformand handheld-ul de la ASUS instant intr-un workstation ce poate rivaliza inclusiv cu desktop-uri. DisplayPort 2.1 permite output video la rezolutii si refresh rate-uri mari, inclusiv 4K la 120Hz sau 8K la 60Hz, asta in cazul in care utilizatorul doreste sa-si conecteze si monitorul din dotare.
Al doilea port USB Type-C este USB 3.2 Gen 2 cu suport pentru DisplayPort 2.1 si Power Delivery 3.0, oferind o latime de banda de 10 Gbps pentru periferice, fiind ideal pentru periferice. Cum ambele porturi suporta DisplayPort, asta inseamnaca utilizatorul poate conecta doua monitoare externe simultan pentru configuratii multi-display. Nu este o utilitate neaparat practica, dar utila de avut in cazuri speciale
Card reader-ul microSD UHS-II suporta carduri SD, SDXC si SDHC cu compatibilitate UHS-I in modul DDR200. UHS-II ofera viteze de transfer semnificativ mai mari decat standarul UHS-I, facand din cardurile microSD o optiune viabila nu doar pentru backup ci si pentru rularea directa a jocurilor.
Jack-ul combo audio de 3.5mm completeaza gama de porturi disponibile pe consola ROG Xbox Ally X, oferind compatibilitate universala cu perechile de casti wired. Spre deosebire de multe dispozitive moderne care au eliminat jack-ul audio in favoarea solutiilor wireless, ROG Xbox Ally X mentine aceasta conexiune pentru utilizatorii care prefera o conexiune audio wired din motive de latenta sau calitate.
Audio
Sistemul audio al ROG Xbox Ally X este construit in jurul a doua difuzoare cu “emisie” forntala, ce beneficiaza de tehnologia Smart Amp Technology. Pozitionarea frontala inseamna ca sunetul este directionat catre utilizator in loc sa fie dispersat lateral sau in spate, maximizand claritatea si volumul perceput de cel care se joaca. Smart Amp Technology analizeaza semnalul audio in timp real si ajusteaza parametrii difuzoarelor pentru a maximiza volumul fara a introduce distorsiuni, permitand nivel sonor ridicat, dar totusi mentinand fidelitatea audio in acelasi timp.
Suportul pentru Dolby Atmos aduce procesare audio spatiala, care creeaza un soundstage tridimensional, oferind o pozitionare audio precisa, doar ca acest lucru este vital in titluri competitive, nu neaparat in cele care le poti juca pe un handheld. Dolby Atmos proceseaza sunetul pentru a simula directionalitate si distanta, creand iluzia ca sunetele provin din directii specifice chiar si din difuzoare stereo standard.
Two-Way AI Noise Cancelation proceseaza atat audio-ul de intrare, cat si cel de iesire pentru a filtra zgomotele de fundal din voice chat. Tehnologia aceasta utilizeaza algoritmi de machine learning pentru a distinge vocea umana de zgomotele ambientale precum ventilatoare, trafic sau conversatii din apropiere, eliminandu-le din stream-ul audio. Rezultatul este, cel putin pe hartie, o claritate superioara in comunicarea cu coechipierii.
Array microphone-ul incorporat capteaza vocea utilizatorului pentru voice chat fara a necesita conectarea unui headset extern. Configuratia cu multiple microphone-uri permite beamforming, o tehnica care focuseaza captarea audio in directia sursei principale de sunet, in acest caz gura utilizatorului, in timp ce atenuaza sunetele din alte directii. Combinat cu AI noise cancelation, array microphone-ul ofera calitate un voice chat superior, fara ca ca cel din fata consolei sa utilizeze periferice sau accesorii externe.
Pentru utilizatorii care prefera totusi casti, prezenta jack-ul combo audio de 3.5mm suporta atat output audio cat si microfon, cu certificare Hi-Res. Certificarea Hi-Res denota faptul ca circuitul audio poate reproduce frecvente extinse si dynamic range necesar pentru audio de inalta fidelitate, oferind experienta superioara cu headphone-uri premium.
Ecosistemul ROG Ally
Desi momentan nu am pus mana pe acestea, ROG Xbox Ally X este compatibil cu o gama de accesorii Republiuc of Gamers care extind functionalitatea si utilizarea consolei. ROG Bulwark Dock ofera “extindere” extensiva cu multiple porturi USB, Ethernet gigabit, HDMI output si card reader, transformand handheld-ul intr-un desktop replacement complet atunci cand este andocat. Dock-ul sustine consola intr-o pozitie verticala, permitand utilizarea ca mini-PC conectat la monitor, tastatura si mouse extern.
ROG 100W Gaming Charger Dock combina functionalitatea de incarcare rapida cu porturi de expansiune, oferind porturi USB A si USB Type-C pentru periferice si un slot pentru incarcare simultana a unui smartphone sau alt dispozitiv portabil. Output-ul de 100W asigura o incarcare rapida pentru ROG Xbox Ally X si orice alt device conectat, facand dock-ul ideal pentru calatorii.
ROG XG Mobile este solutia ultimate pentru utilizatorii care doresc performanta crescuta in segmentul graficii. Acest eGPU se conecteaza prin intermediul portului USB4, oferind solutii precum varianta RTX 5090 Laptop GPU, fiind capabil sa ofere o latime de banda suficienta pentru a elimina bottleneck-urile. XG Mobile transforma ROG Xbox Ally X dintr-un handheld intr-un gaming workstation capabil sa ruleze orice titlu actual la rezolutie 2160p la un preset Very High.
Si totusi, care este concluzia?
Constructia per se a consolei ROG Xbox Ally X imi place teribil de mult, este o consola mult mai ergonomica decat seria precedenta de console ROG Ally. Este probabil chiar cea mai comoda consola de tip handheld disponibila pe piata.
Sistemul de operare este o idee mai imbunatit fata de iteratiile precedente. Este adevarat faptul ca s-au reparat multe hibe, inclusiv cea cu tastatura care-mi disparea din senin si ma forta sa-mi bag conectez o tastatura fizica ca sa ma pot conecta si eu pe contul de Epic Games, lucru pe care-l pateam atat pe ROG Ally si ROG Ally X, cat si MSI Claw, respectiv Lenovo Legion Go. Dar totusi, cu tot acest efort facut de Microsoft, Windows tot nu este un sistem de operare demn, cel putin momentan, pentru segmentul de handhelds. Poate totusi, ar trebui ca cei de la Microsoft sa puna cruce pe OS-ul acesta si sa faca un sistem de operare dedicat consolelor handheld. Practic, ce a facut Steam.
Din punct de vedere hardware, pe hartie totul pare roz. Realitatea in schimb este ceva mai sobra. Da, avem parte de un CPU o idee mai puternic, care are o solutie grafica integrata ceva mai buna. Dar chiar si cu FSR-ul cel de toate zilele, sunt momente cand handheld-ul celor de la ASUS gafaie, culmea, a facut-o inclusiv in Assassin’s Creed: Shadows, joc care teoretic pe hartie stie FSR 4 ca pe Tatal Nostru. Lucrul acesta insa l-am vazut si pe desktop, cand s-a lansat arhitectura RDNA 4 a celor de la AMD, si am fost nevoie de ceva timp sa se rezolve, fie cu update-uri de drivere, fie update-uri in jocuri, ca experienta de gaming sa fie una mai buna.
Capacitatea bateriei este 1:1 cu cea prezenta pe ROG Xbox Ally X, dar cum procesorul AMD Ryzen AI Z2 Extreme este mai eficient din punct de vedere al consumului, avem acum o autonomie superioara.
Tragand linie, ROG Xbox Ally X categoric se simte mult mai bine decat gama anteriora de console ROG Ally, o durata a bateriei ceva mai lunga, dar si si un NPU care o sa fie util pe viitor. Dar cam atat, cel putin pentru moment, pentru ca in jocurile solicitante sunt pe alocuri ceva mici probleme, in special cele bazate pe engine-ul UE.
Insa vestea buna e ca acum, avand in gama trei console, putem face un comparativ din punct de vedere al performantelor ceva mai detaliat, in special in jocuri. Si voi face acest lucru, doar ca nu azi, ci intr-un alt material, care sper sa-l postez undeva spre sfarsitul lunii.
Ca deh, nu prea stiu eu sa imi exprim gandurile cand vine vorba de un produs dintr-o gama cu care nu sunt foarte familiar, dar cert e ca stiu sa rulez teste. Foarte multe teste. Si cine stie, poate intre timp mai primim ceva update-uri pe ici colo si poate obtinem si fix-uri sau boost de performanta pentru jocurile problematice.




























