Capitolul I Prima iteratie – X3D Turbo Mode
In octombrie 2024, cu cateva zile inainte ca AMD sa lanseze oficial AMD Ryzen 7 9800X3D, cei de la GIGABYTE au facut o miscare destul de interesanta. Au anuntat pentru placile lor AM5 un feature nou, X3D Turbo Mode, livrat printr-un BIOS beta cu AGESA 1.2.0.2a. Nu a fost o coincidenta ca anuntul a picat exact atunci. AMD se pregatea sa scoata pe piata noul varf de gama pentru gaming, iar GIGABYTE voia sa fie acolo, in prima linie, cand se intampla totul.
Prima versiune de X3D Turbo Mode rezolva o problema reala, documentata inca din februarie 2023 de cand AMD Ryzen 9 7950X3D si AMD Ryzen 9 7900X3D erau pe piata. Pe scurt, aceste procesoare dual-CCD aveau un singur CCD cu 3D V-Cache stacked, iar Windows Scheduler trimitea uneori thread-uri pe CCD-ul fara V-Cache, cu pierderi palpabile in special pe 1% low.
GIGABYTE a rezolvat asta prin dezactivarea SMT-ului si “parcarea” CCD-ului fara V-Cache, concentrand totul pe die-ul cu cache extins. Insa pe un procesor single-CCD cum este AMD Ryzen 7 9800X3D, nu exista al doilea CCD de parcat, asa ca v1 se rezuma la dezactivarea SMT-ului, transformand procesorul din 8C/16T in 8C/8T.
Logica din spatele dezactivarii SMT este urmatoarea. 3D V-Cache-ul isi face treaba cand working set-ul unui joc incape in cei 96 MB de L3 extinsi. Cand SMT-ul este activ, thread-urile pun presiune suplimentara pe cache, crescand rata de miss si reducand din avantajul pe care il aduce V-Cache-ul. Cu SMT dezactivat, fiecare core fizic are acces exclusiv la portiunea sa de cache, fara competitie din thread-ul virtual pereche.
In teorie suna bine, dar in practica rezultatele erau mixte. Pe AMD Ryzen 7 9800X3D castigul era adesea sub 3%, iar in unele titluri apareau chiar regrese. Sunt Stan Patitu’, mie din CS2 mi-au disparut din senin 100 de FPS-uri.
In schimb, in aplicatii productive era un regres imens, unde aveam parte de 8 thread-uri in loc de 16 in Cinebench, rendering sau compilare inseamna pierderi substantiale.
Prima versiune de X3D Turbo Mode era pe principiul tot sau nimic, fara nicio varianta de mijloc care sa ofere optimizari fara a sacrifica SMT-ul. Cam asta era marea lui slabiciune, iar GIGABYTE a inteles acest lucru.


