CEO-ul Xbox, Phil Spencer, s-a declarat ,,dezamagit de mine” dupa reactia negativa la lansarea Redfall de saptamana aceasta.
Intr-un nou interviu cu podcastul Xbox Xcast, executivul a marturisit ca este dezamagit de unele probleme de calitate si criticile adresate shooter-ului de vampiri al lui Arkane – Redfall in aceasta saptamana.
„Nu este nimic mai dificil pentru mine decat dezamagirea comunitatii Xbox”, a spus el. „Doar sa vad cum comunitatea isi pierde increderea, este o dezamagire, sunt suparata pe mine insumi.”
Redfall a fost foarte discutat saptamana aceasta pentru scorurile sale exceptional de slabe ale recenziilor si a devenit viral in postarile pe retelele sociale care afiseaza erori ciudate si probleme de performanta. Nu era ceea ce se asteptau fanii pentru primul joc Xbox Series X/S de 70 de dolari de la Microsoft sau pentru Arkane Austin, apreciatul studio Bethesda din spatele unor sim-uri imersive precum Dishonored: Death of the Outsider si Prey.
Redfall ar fi trebuit sa marcheze sfarsitul unei secete de un an dupa Halo Infinite, dar pare sa fie doar un alt miraj, in timp ce jucatorii asteapta ca functiile si imbunatatirile lipsa sa fie remediate si ca Starfield sa soseasca in sfarsit la sfarsitul acestui an.
Ar fi trebuit Redfall sa fie amanat, asa cum au sugerat unii? Spencer a facut o distinctie intre criticile aduse nivelului de lustruire a jocului fata de gameplay-ul si designul de baza. „Exista probleme de calitate si lucram la acestea, dar un feedback fundamental pe care il primesc este ca jocul nu realizeaza viziunea creativa pe care o avea pentru jucatorii sai”, a spus Spencer.
Intre timp, Spencer a spus ca Microsoft si Arkane raman angajate in Redfall si lucreaza la actualizari pentru a rezolva erorile si pentru a adauga functii precum modul de 60 fps promis anterior. „Stiu, de asemenea, ca aceste jocuri costa 70 de dolari si nu imi voi asuma intreaga responsabilitate pentru lansarea unui joc care trebuie sa fie grozav”, a spus el.

