Desi in catalogul celor de la HyperX se gasesc mai multe periferice de gaming interesante, “grosul” hegemoniei pornite de catre ei a fost cladita pe segmentul de produse “Cloud“.
Mai intai cu prima versiune de Cloud-uri, HyperX a inceput usor sa intre in casele si inimele utilizatorilor, insa totul a explodat cand au scos la joaca HyperX Cloud II. Inca de cand s-au lansat acestea, zareai in vazduh ca pe capul majoritatii jucatorilor profesionisti de CS:GO, content creators dar si utilizatori caznici, se afla ce anume? Bingo, HyperX Cloud II. Si aceasta domninare a pietei a durat aproximativ 5 ani.
Si era pe buna dreptate, asta pentru ca perechea de casti a luat nitel pe sus piata si a ridicat stacheta. Cu o constructie solida, un confort sporit dar si o calitate a sunetului ideala pentru un gamer, fie el profesionist sau nu, de ce n-ar fi reusit? Si daca te gandesti, totul a pornit de la niste amarate de Takstar Pro 82 rebrainduite.
Ei bine, HyperX Cloud II a mai pierdut nitel din teren in ultimii ani. Concurenta a scos produse similare, atat vizual, cat si din punct de vedere a calitatii audio. Insa HyperX pare ca nu si-a pierdut cumpatul, au scos treptat casti reusite, atat wired cat si wireless, oferindu-le astfel utilizatorilor o gama mai larga de produse din care sa-si aleaga fiecare atat dupa nevoile sale, cat si dupa buget.
Si totusi, iata ca o lansare care vine intr-un moment bun al celor de la HyperX. Pentru ca, cel putin momentan, pare ca intrarea celor de la HyperX in “familia” HP pare sa le fi fost benefica, au primit un mic imbold ce i-a ajutat sa treaca la nivelul urmator.
Si spun asta pentru ca cei de la HyperX sunt pe val, au tot scos produse interesante in ultimii 1-2 ani, ultimele fiind chiar si pe placul nostru, anume Stinger 2 Wireless sau Pulsefire Haste 2 Wireless.
E drept, Cloud III a mostenit un pedigri cu greutate, de aici si asteptarile mari pentru aceasta pereche de casti de gaming. Insa cine stie, poate HyperX continua forma buna si dinastia “Cloud-urilor” o sa dainuie in continuare. Ramane de vazut.
Specificatii
| Denumire produs | HyperX Cloud III |
| Conectivitate | - Wired USB Type-C - Wired USB A (adaptor inclus) - Wired Jack 3.5 mm |
| Difuzoare | Dinamic - 53mm cu magnet neodim |
| Freq | 10Hz-21kHz |
| Form factor | Over ear, closed back |
| Microfon | Microfon cu condensator electret, Uni-directional, Noise-cancelling |
| Material cupe | Spuma cu memorie, imitatie de piele |
| Lungime cablu | - cablu casti 120 cm - cablu USB dogle 130 cm |
| Greutate | - fara micrifon ~304 grame - cu microfon ~317.5 grame |
| Material tija | Aluminiu |
| Compatibilitate | - USB: PC, Playstation 5, Nintedo Switch, Smartphone - Jack 3.5 mm: Xbox One, Xbox Series X/S, Smartphone, PC |
| Altele | DTS Headphone:X |
| SRP | 100 euro |
Galerie foto
Constructie
Desi s-a pastrat conceptul de baza, HyperX Cloud III vine cu ceva modificari versus modelele anterioare. In primul rand, scheletul exterior al cupeloreste o idee mai oval, usor tuguit daca as putea spune, insa cupele au ramas la fel, dar si difuzoare de 53 mm.
Nu doar aspectul fizic a suferit ceva modificari, asta pentru ca perechea in cauza este o idee mai usoara decat predecesoarea. Mai exact, cu tot cu microfon, HyperX Cloud III atinge 317.5 grame, fiind o diferenta de ~2.5 grame intre cele doua modele. Sincer, la cum se simt pe cap, ma asteptam la o diferenta mai mare, insa probabil ies la rampa micile diferente de design.
Asta pentru ca modelul anterior nu permitea o ajustare in plan vertical dupa forma capului a utilizatorului, ei bine HyperX Cloud III beneficiaza de o mica ajustare in acest plan, insa este aproape insesizabila distanta permisa.
HyperX au pozitionat diferit si cele doua cabluri exterioare. In cazul lui Cloud II acestea erau prezente in spatele cupei si a headband-ului, iar in cazul lui HyperX Cloud III firul pleaca din “crestetul” cupei si se duce in interiorul headband-ului, asta probabil pentru a limita potentiale defectiuni survenite unor manevrari gresite.
O alta modificare vizibila este dongle-ul USB sau DAC, placa de sunet, cum vreti voi sa-i spuneti. Pe HyperX Cloud II, acesta era o atrocitate mare usor incomoda in plasarea sa in spatiu, insa facilita utilizarea rapida a utilizatorului, asta pentru ca era plug and play, toata customizarea avea loc din butoanele prezente pe “unealta”.
HyperX Cloud III vine cu un dongle de dimensiuni reduse, iar HyperX au eliminat toate butoanele de pe dongle, mutand controlul exclusiv de pe cupe si in software-ul HyperX Ngenuity. Practic, dongle-ul are doar jack-ul 3.5 mm si atat, pana si clema de prindere a disparut.
Controlarea analogica a lui HyperX Cloud III a fost simplificata la maxim, asta pentru ca perechea de casti vine dotata doua cu doua butoane. Pe cupa dreapta se afla potentiometrul de volum, iar pe cupa stanga langa cablul se afla butonul de mute/unmute al microfonului.
Chiar daca a suferit cateva modificari, HyperX Cloud III a pastrat flexibilitatea si calitatea ridicata a constructiei prezente si pe modelele anterioare. Daca tot am pomenit de asemanari, ca si in cazul lui Cloud II, cablul cu mufa jack 3.5 mm nu este detasabil.
Conexiunea la device-ul dorit se face prin trei moduri: jack 3.5 mm, USB Type-C sau prind USB A utilizand adaptorul USB 2.0 prezenta deja in pachet pe mufa Type-C.
Utilizare
Sunet
In utilizarea zilnica a PC-ului, indiferent ca ma joc FPS-uri, lucrez sau dau reddit-ul peste cap, am in dotare doua perechi de casti de gaming din portofoliul celor de la HyperX, anume Alpha Wireless si Alpha S pe care le-am impreunat cu o placa de sunet Creative Blaster G6.
Inca din prima sesiune de utilizare a HyperX Cloud III nu ai cum sa ratezi faptul ca bass-ul este mult mai prezent. Cel mai impresionant este ca asta se intampla pe dongle-ul celor de la HyperX, lucru ce inainte il obtineai doar daca utilizai o placa de sunet mai rasarita.
Nu stiu cati v-ati jucat CS:GO la un skillcap o idee mai ridicat, unde sunetul este extrem de important. Un exemplu ar fi ca pe combo-ul HyperX Alpha S + Creative G6 auzeam zgomote indepartate pe harta, pe care coechipierii nu le interceptau, desi aveau casti de gaming similare sau chiar mai “bune”.
Ei bine, am avut multe ipostaze in care HyperX Cloud III au iesit la rampa versus castile avute de catre coechipierii mei, “problema” a fost ca mi-a luat cateva ore sa ma obisnuiesc cu “spatialitatea” sunetelor pe harta si cu pozitionarea lor exacta.
Insa am fost curios sa vad cum se comporta HyperX Cloud III cu o placa de sunet bunicica, anume Creative Blaster G6. Ei bine, atat in jocuri, cat si in sesiuni de muzica, placa celor de la Creative a dus perechea celor de la HyperX la un alt nivel. Sunetul redat este similar cu cel prezent pe o pereche de casti premium. Daca n-ai stii ce ai pe cap si cat costa, ai fi destul de sigur ca te joci cu o pereche de casti premium, ce costa cateva sute de euro.
Voice chat
Unul dintre upgrade-urile majore pe care le-a primit HyperX Cloud III este microfonul. Sunetul captat este mult mai crisp, mai aproape de vocea reala a utizatorului, insa ce ma bucura teribil este faptul ca sunetul captat nu este la fel de flat cum era pe celelalte casti de gaming din portofoliul celor de la HyperX.
Mai jos aveti un mic sample in Audacity in care sunetul captat este vanilla, fara filtre, fara nimic. E drept, are o sensibilitate mai mare si capteaza sunetul ventilatoarelor prezente pe PC, insa lucrul asta se “repara” din aplicatia utilizata de catre utilizator. Unele chiar le fac automat, ma refer la aplicatii precum voicechat precum Discord.
Ca sa va faceti o idee, m-a impresionat atat de mult microfonul prezent pe HyperX Cloud III incat in perioada in care am utilizat aceasta pereche de casti am renuntat in totalitate la stand alone microphone, desi utilizez astfel de produse de peste 6 ani.
Software
In general intre mine si software-urile perifericelor de gaming nu exista o relatie prea buna, asta pentru ca de multe ori mi-au stricat experienta cu produsele din dotare. Daca Logitech G Hub claca si ma forta sa reinstalez aplicatia daca luam un BSOD, Razer Synapse imi taia toate USB-urile cand se trezea el sa scaneze un update, inclusiv AIO-ul, ei bine nici HyperX Ngenuity nu a fost mai breaz in trecut.
Desi are o interfata usor de navigat, HyperX Ngenuity este destul de sarac din punct de vedere al customizarii, dar si al optmizarii. De exemplu, software-ul celor de la HyperX mi-a ruinat complet experienta cu HyperX Cloud Alpha Wireless, asta pentru ca le-au bagat un noise crackling care aparea foarte des si de care am scapat cu greu.
Insa pe ultima pereche de casti testata, anume HyperX Stinger 2 Wireless, dar si pe Cloud III experienta pare sa se fi imbunatatit o idee, nefiind lovit in fata de probleme care sa-mi stice ziua.
Oricum, customizarea in aplicatie este destul de limitata. Utilizatorul isi poate isi poate controla volumul microfonului sau a castilor, poate porni sau opri monitorizarea microfonului, poate selecta preset-uri de EQ, dar nu in ultimul rand poate porni sau opri DTS Headphone:X. Ultimul feature mi se pare cu dus si intors. Personal, in special in jocuri multiplayer in care sunetul este important, mi se pare ca mai rau incurca. Insa am vazut ca exista si utilizatori care adora acest feature, dar majoritatea erau jucatori de titluri single player.
Concluzie
HyperX Cloud III duce mai departe mostenirea Cloud. Ba chiar o duce la un alt nivel. E drept, nu au reinventat roata, insa cei de la HyperX au scos pe piata un produs chiar foarte reusit.
Upgrade-urile sunt sesizabile intre modelul prezentat azi si cel din generatia anterioara. Iar modificarile aduse sunt si ele benefice si imbunatateste experienta utilizatorului.
Ce mi-a placut la HyperX Cloud III? In primul rand, calitatea audio imbunatatita, dar si faptul ca microfonul este chiar mai mult decat decent. Insa mi-a placut si faptul ca Cloud al 3-lea este o idee mai confortabil.
Ce nu mi-a placut? Ei bine, nu stiu daca sunt neaparat puncte negative, insa dupa doleantele mele as fi preferat sa fi fost prezente urmatoarele lucruri. Mi-ar fi placut ca pe HyperX Cloud III cablul sa fie detasabil, la fel ca pe Alpha-uri. Da, stiu ca pe HyperX Cloud II cablul tot nu era detasabil, insa Cloud III putea sa fie breaker of chains.
Imi displace faptul ca cei de la HyperX au saracit pachetul. E drept, HyperX Cloud III si-a pastrat SRP-ul lui Cloud II si pare ca n-au taiat din punct de vedere al calitatii, insa au disparut in totalitate din pachetul celor de la HyperX produse auxiliare utile, precum husa de transport, dar in special cupele de rezerva.
Ultima ma deranjeaza cel mai rau. Desi imi plac cumpele de piele sau macar care imita acest material, inima mea era mai impacata stiind ca in pachet se afla o pereche de rezerva, chiar daca este textila. Dar acum sar si in tabara cealalta, asta pentru ca sunt utilizatori care nu sunt fani al cupelor de piele si le prefera pe cele textile. Iar acum acestia au ramas in aer.
Pretul este si el un punct forte pentru HyperX Cloud III, dupa cum am amintit si cateva fraze mai sus, pretul recomandat de vanzare s-a pastrat de la Cloud II, anume 100 euro. Si poate o sa intrebati si o sa spuneti “ba Antonio, te-ai tampit? 500 lei pentru o pereche de casti wired in 2023?”
Ei bine, imi mentin pozitia, asta pentru ca in bugetul asta fie iei niste casti wireless de buget, unde nu beneficiezi de o calitate audio prea zdravana sau de un acumulator de capacitate acceptabila. Dar exista varianta wired, unde nu nu ai cum sa dai rateu, anume HyperX Cloud III.
Ca sa va faceti o idee cat de mult mi-au placut HyperX Cloud III, situatia este in felul urmator. Eu utilizez combo-ul HyperX Alpha S + Creative Blaster G6 de ceva ani de zile, chiar am renuntat la casti de la Audeze, Beyerdynamic sau Meze pentru a utiliza combo-ul amintit. De ce am renuntat la niste casti categoric superioare in detrimentul celor de la HyperX? Pentru ca imi ofereau fix balanta care sa-mi satisfaca nevoile atat in gaming, cat si in music jam. Iar acum iau in calcul destul de serios sa pensionez Alpha S si sa bag la inaintare HyperX Cloud III.
In fine, pana la urma aici intervin atat nevoile fiecarui individ, cat si preferintele sale.
Cand trag linie, Cloud III este mostenitorul tronului pe care lumea si l-au dorit atat cei de la HyperX, cat si utilizatorii, iar hegemonia Cloud-urilor o sa dainuie multi ani de acum in colo.
Si ma bucura faptul ca HyperX continua seria lansarilor inspirate si produsele lor parca devin din ce in ce mai bune cu fiecare aparitie noua pe piata.





























