NVIDIA a prezentat la CES 2026 DLSS 4.5, o actualizare majora a platformei sale de randare bazata pe AI, care aduce un nou model transformer de a 2-a generatie pentru Super Resolution si extinde Multi Frame Generation cu un nou mod 6X si cu un sistem dinamic de ajustare a frame-urilor.
NVIDIA DLSS 4.5 Super Resolution foloseste un nou model AI antrenat pe un set de date mult mai mare si cu de 5 ori mai multa putere de calcul decat modelul transformer introdus odata cu DLSS 4. Noua versiune proceseaza imaginea direct in spatiul liniar al motorului grafic, ceea ce permite pastrarea corecta a luminilor, umbrelor si reflexiilor fara pierderea detaliilor in scenele cu contrast ridicat.
NVIDIA a aratat ca in titluri precum Black Myth: Wukong, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Indiana Jones and the Great Circle si Kingdom Come Deliverance 2, DLSS 4.5 elimina ghosting-ul, reduce shimmering-ul si imbunatateste claritatea marginilor in miscare rapida, mai ales in modurile Performance si Ultra Performance la rezolutie 4K.
DLSS 4.5 Super Resolution este optimizat pentru GPU-urile GeForce RTX 40 Series si GeForce RTX 50 Series, care dispun de Tensor Cores mai rapide si suport FP8. Acest lucru permite rularea noului model AI cu un impact minim asupra performantei fata de generatia anterioara.
Pe partea de performanta, NVIDIA introduce Multi Frame Generation 6X, care poate genera pana la 5 frame-uri suplimentare pentru fiecare frame randat nativ. In combinatie cu Super Resolution si Frame Generation, DLSS 4.5 poate scala performanta pana la refresh rate-ul monitorului, permitand jocuri cu path tracing la peste 240 FPS pe GeForce RTX 50 Series.
Dynamic Multi Frame Generation adauga un sistem adaptiv care ajusteaza in timp real multiplicatorul de frame-uri in functie de sarcina GPU-ului si de refresh rate-ul ecranului, fie ca este 120 Hz, 144 Hz sau 240 Hz. In scenele solicitante, sistemul creste nivelul de frame generation pentru a mentine fluiditatea, iar in scenele usoare reduce multiplicatorul pentru a pastra latenta scazuta.
NVIDIA a imbunatatit si calitatea interfetelor de joc in DLSS 4.5 prin integrarea mai multor date din motorul grafic in algoritmul de Frame Generation, rezultatul fiind elemente UI mai clare in jocuri precum The Outer Worlds 2, Marvel’s Spider-Man 2, Dragon Age: The Veilguard si Starfield.


