Fortnite devine unul din primele jocuri care foloseste noul Unreal Engine 5.1 al Epic Games, demonstrandu-i imbunatatirile fata de vechea versiune.
Facand anuntul pe blogul lor, echipa Fortnite a spus „Capitolul 4 Fortnite Battle Royale este aici! Odata cu lansarea noului capitol, Fortnite Battle Royale foloseste acum cele mai noi si mai inovatoare caracteristici ale Unreal Engine 5, prin Unreal Engine 5.1.”
Imbunatatirile care vin la pachet cu noul engine sunt:
- Baza pentru sistemul de iluminare globala dinamica si reflexii Lumen, sistemul de geometrie a micropoligonului virtualizat Nanite si harti virtuale de umbra;
- Un rasterizator programabil pentru a permite animatii si deformari bazate pe material prin World Position Offset, precum si masti de opacitate – deosebit de utile pentru frunzis;
- Eficienta crescuta a dezvoltatorului;
- Instrumente imbunatatite pentru construirea lumii;
- Actualizari pentru productie virtuala, difuzare si evenimente live;
- Imbunatatiri ale animatiei, trucajului si modelarii;
- Imbunatatiri ale sistemului audio;
- Imbunatatiri ale setului de instrumente AI.
Reflexiile de Lumen ofera reflexii de inalta calitate cu trasare de raze asupra obiectelor din joc, cum ar fi materialele lucioase si apa. De asemenea, ofera acum iluminare globala in timp real la 60 de cadre pe secunda.
Nanite este un sistem de geometrie virtualizat. Ofera o geometrie arhitecturala foarte detaliata in joc. Cladirile si structurile sunt acum redate din milioane de poligoane in timp real. Fiecare piatra, caramida, scandura de lemn si ornamente de perete sunt modelate.
Avand in vedere revizuirea masiva si imbunatatirile comparativ cu capitolul 3, comunitatea este mai mult decat multumita de noile schimbari.
A fost interesant sa vedem progresul Fortnite nu numai in ceea ce priveste continutul jocului, ci si tehnologia acestuia. Privind inapoi la versiunile mai vechi ale jocului, este clar cat de mai bine arata jocul in acest moment, pastrand in acelasi timp stilul artistic familiar. Sunt curios cum alti dezvoltatori vor folosi Unreal Engine 5.1 si cum vor pune in evidenta imbunatatirile sale.

