SCUF Gaming este un nume cunoscut în lumea perifericelor de gaming, care beneficiază de o vizibilitate uriașă în SUA, însă mai puțin în Europa.
Brand-ul SCUF a parcurs un drum impresionant de la o mică companie cu ambiții mari, până la a deveni o componentă cheie în portofoliul gigantului Corsair. Dar cine sunt SCUF Gaming și cum au reușit să cucerească atât de rapid piața?
SCUF Gaming a fost fondat cu scopul de a oferi gamerilor profesioniști și pasionaților deopotrivă, echipamente de gaming personalizate la cel mai înalt nivel.
Fiecare produs ce poartă semnătura celor de la SCUF a fost conceput cu o atenție sporită la detalii, dar mai ales au fost receptivi când vine vorba de feedback-ul primit de la jucătorii profesioniști.
Această abordare centrată pe client a permis companiei să identifice nevoile specifice ale comunității gaming și să creeze produse care să le satisfacă pe deplin.
SCUF Gaming a avut capacitatea de a inova și de a oferi un nivel ridicat de personalizare. Prin intermediul configuratorului online, utilizatorii puteau crea controllere personalizate, alegând tipul de stick-uri, butoane, și chiar culoarea.
Calitatea produselor și abordarea inovatoare a celor de la SCUF nu au rămas neobservate. În scurt timp, brandul a devenit printre controllerele favorite ale jucătorilor profesioniști
În 2019, vestea achiziției SCUF Gaming de către CORSAIR a luat prin surprindere întreaga comunitate gaming. Această mutare a reunit două companii cu o pasiune comună pentru gaming și a creat unul dintre cei mai puternici jucători pe piața perifericelor gaming.
Astfel viitorul celor de la SCUF se anunță unul promițător. Sub umbrela celor de la CORSAIR, brandul SCUF își va putea consolida poziția pe piață și va continua să ofere produse inovatoare și personalizate pentru gameri, fie ei profesionişti sau nu.
Dar, după cum ziceam, SCUF este un brand cu un public masiv în spate în SUA, în Europa mai puțin. Dar lucrul ăsta urmează să se schimbe, asta pentru că cei de la SCUF au început să apară și pe piețele de pe bătrânul continent. Astfel, am reușit să pun și eu mâna pe un controller de la ei.
Am testat controllerul SCUF Nomad şi în sfârşit pot juca titluri AAA pe iPhone comod ca pe consolă
Am avut recent ocazia să mă joc cu noul controller SCUF Nomad, nu de alta, dar parcă lâncezeau titlurile AAA pe al meu iPhone 15 Pro şi era păcat de ele.
Resident Evil Village era iad de jucat cu controalele de pe ecran. Sunt şanse mari ca acest Scuf să fie cel mai bun controller pentru iPhone pe care îl poţi cumpăra, pe la 110 euro.
Design
E foarte uşor să pui iPhone-ul în acest controller, tragi de o parte din mijloc pentru a îi face loc şi îl fixezi pe un soi de “şănţuleţe” dedicate, cu o zonă de încastrare jos.
Partea de glisare e generoasă aşa că poţi pune şi telefoane cu diagonală mare, de 6.7 sau 6.9 inch. Nu doar iPhone 15 Pro Max, ci şi un iPhone Pro cu tot cu husă chiar. Am preferat totuşi fără husă pentru a ţine ecranul plat şi aliniat la sistemul de control.
Designul este ergonomic şi avem şi clasicele “paddles” în spate, un soi de trademark al celor de la Scuf. Avem şi thumbstick-uri responsive, deşi mai degrabă moi, decât să opună rezistenţă, ţineţi minte asta.
Îmi place că butoanele din spate au fost puse la îndemână degetelor care apuca controllerul şi nu în centru, cum se mai întâmplă uneori.
Simetria e cheia aici, totul e la îndemână, de la thumbstick-uri, la D-Pad şi cele 4 butoane de acţiune. Thumbstick-urile pot fi şi apăsate pentru un click foarte plăcut, aşa numitul R3 şi L3 de la PlayStation 5 dacă e să zic aşa.
Ai şi capace pentru thumbstick-uri în cutie, dacă vrei grip-uri convexe. D-Pad-ul mi-a amintit imediat de controllerul de Xbox.
Dacă thumbstick-urile sunt moi, ei bine cele 4 butoane trăgaci opun destul de rezistenţă încât să îţi dea siguranţă la shootere. Pentru extra aderenta avem şi finisaj cauciucat pe “grip-urile” controllerului, unde vom ţine cel mai des mâna.
Avem şi un cablu lung USB-A la USB-C foarte robust şi împletit. Avem şi un accesoriu mic care îţi permite ca dacă ai un iPhone mai vechi stătea mai comod pe controller. Construcţia e solidă per total şi textura e plăcută.
Software
Cum am conectat via Bluetooth al meu iPhone 15 Pro la SCUF am primit sugestia de a descărca aplicaţia dedicată din App Store.
Ea e coerent organizată şi oferă acces la jocurile suportate de controller, la personalizarea sensibilităţii thumbstick-urilor şi a rolului butoanelor din spate.Ai şi setări pentru butoanele trăgaci, cu tot cu Dead Zone şi preseturi Linear pentru stick-uri.
Poţi seta şi profiluri diferite de opţiuni, încât să nu mai customizezi de fiecare dată diferit setările.
De aici pornim şi PS Remote Play, aşa încât putem controla jocurile de pe PlayStation 5 de la distanţă fără probleme şi avem şi o listă de jocuri suportate.
În zona Game Launchers găsim şi Apple Arcade cu titlurile speciale, precum Oceanhorn 2, pe care l-am aşteptat atâta vreme să apară, cea mai competentă clonă de Zelda dacă mă întrebaţi pe mine. Plus multe jocuri AAA LEGO şi un NBA 2K23.
E importantă şi zona de captură de ecran, care se poate activa cu buton dedicat pe controller. Poţi înregistra în 480p, 720p, 1080p, 1440p la 30 sau 60 FPS şi să alegi şi codecul: H.265 sau HEVC.
Jocurile se pot căuta după genuri, după recomandări, după prezenţa lor în App Store sau Apple Arcade sau PS Remote. Poţi vedea Spider-Man pe ecranul tău de iPhone şi să controlezi jocul direct de aici, conectat la consola ta.
Suportă şi PlayStation 4 şi PlayStation 5, dar nu are aplicaţie dedicată Xbox. Poţi intra pe Xbox.com, apoi Gamepass, Create Shortcut şi send to Homescreen şi aşa ajungi să te joci şi acolo cu workaround.
Experienţa de gaming
Resident Evil Village: Thumbstick-urile sunt mai mari decât cele de pe un controller Backbone. Reglajele de sensibilitate din software nu se compară cu un thumbstick care e din fabrica mai rigid.
M-am descurcat OK totuşi în Resident Evil Village la mişcările prin satul românesc, la fentatul de zombii şi exploratul după lei şi muniție.
Sky: La Sky am glisat foarte uşor prin universul de vis din joc, sensibilitatea nu m-a încurcat aici.
Assassin’s Creed Mirage: E ciudăţel să ai butoanele de acţiune sub thumbstick-ul dreapta, faţă de PS5, unde le ai puţin deasupra.
M-am obişnuit totuşi rapid, pentru AC Mirage îţi lasă destul timp să îţi planifici mişcările. Am escaladat ziduri, am asasinat paznici, furat artefacte şi admirat ceea ce pare fi nişte ray tracing în acest Mirage pe mobil.
Asphalt Legends Unite: Îmi place unde stau butoanele paddle, nu e nevoie să îţi deplasezi mana prea mult pentru a le apăsa, pentru Nitro sau drift spre exemplu.
Evident e overkill să le asociezi aşa, mai bine le pui pe un buton trigger sau chiar Action, că Asphalt nu are foarte multe comenzi.
Call of Duty Mobile Warzone: Nu am avut probleme cu latență, chiar dacă unii se vor plânge că Bluetooth nu se compară cu latență pe USB.
Latența e vitală la shootere şi nu am simţit că sunt cu vreun tempo în urmă faţă de alţi jucători din acest battle royale. Unele jocuri au chiar propria lor secţiune de customizare de control, dincolo de ceea a aplicaţiei SCUF.
Abia aici pot zice că am pus la treabă serios butoanele trăgaci şi le-am simţit potrivit de “rigide” pentru trasul cu SMG-ul sau M4-ul în ultimele secunde de luptă. Nu mi-am simţit nici câmpul vizual îngrădit sau prea sensibilizat la mişcare de stick-urile “moi”.
Concluzie
Am apreciat la SCUF Nomad designul ergonomic, sumedenia de butoane, personalizabile din setări şi mai ales butoanele trăgaci.
Îmi place că poţi ţine şi iPhone-ul cu husa pe el şi că e uşor de integrat în controller fără să ciupeşti vreun deget sau să tragi agresiv apoi de telefon să îl scoţi.
Interfaţa e intuitivă în aplicaţia dedicată şi oferă acces facil şi la PS Remote şi la jocuri şi la captura video de ecran. Poţi crea şi profiluri customizate de control şi ai setări pentru fiecare pereche de butoane.
Păcat că SCUF Nomad nu are şi încărcare passthrough, mi-ar fi plăcut să îmi încarc şi telefonul în vreme ce mă joc.
Şi parcă totuşi thumbstick-urile sunt prea moi pentru preferinţele mele. Numai de bine despre construcţie, accesorii şi uşurinţă de integrare a iPhone-ului în design.





















