Intr-o perioada in care lumea face trecerea catre procesoare cu suport DDR5, ai fi zis ca vanzarile de componente PC sunt destul de mari, tot ecosistemul de distributie – retail prospera.
Ei bine, poate lumea in clipa de fata cumpara procesoare noi, DIMM-uri RAM DDR5 sau chiar stocari daca tot s-au ieftinit atat cele PCIe 4.0, cat si generatia anterioara, insa exista un segment unde este o gaura semnificativa – placile grafice.
Si aici s-a ajuns datorita unui cumul de probleme care s-au tot strans in ultimii ani, fapt ce au impins potentialii cumparatori in a ignora complet produsele oferite atat de catre Nvidia, cat si de cei de la AMD.
Marea problema e la Nvidia. Desi arhitectura Ada Lovelace este una impresionanta, poate cea mai interesanta in ultimii ani, problema e ce a facut big green guy cu ea. Daca segmentul high end este impresionant din punct de vedere al performantei, pozitionarea produselor ca preturi a fost dezastruoasa. Ca deh, Nvidiei i-a placut perioara “crypto” apusa acum ceva timp si a zis ca o sa continuie tot asa, doar ca o sa pastreze ei mare parte din marja.
Dar situatia e mai dezastruoasa in segmentul budget/mainstream, asta pentru ca placile sunt inferioare generatiei anterioare. Sigur, ca la fiecare lansare noua au optimizat consumul, implicit acum avem la dispozitie placi ceva mai reci. Dar placile sufera la capitotul performanta, in special cand vine vorba de rezolutii mai mari de full HD. De ce? Pentru ca Nvidia a taiat simtitor din VRAM, capitol unde placile din generatiile anterioare stateau acceptabil.
Iar Nvidia ce raspuns au dat? “Pai sefule, acum ai DLSS3”. Pai si eu ce fac daca titlul respectiv nu este in shortlist-ul ala de ~50 de titluri compatibile DLSS3. Si totusi, eu prefer puterea bruta.
E drept, ca in fiecare an lumea astepta salvarea din partea celor de la AMD. Chiar daca si in alti ani rivalul rosu nu era capabil sa fie competitiv din punct de vedere al performantei, isi pozitionau produsele astfel incat Nvidia sa transpire si sa-si taie din preturi.
Acum ce s-a intamplat? Si cei de la AMD si-au pozitionat produsele sus, au oferit rival ca performanta pana la RTX 4080, insa au aparut si la ei probleme sunt cu duiumul. Iar Intel este la inceput de drum in acest segment de produse si a tot mers schiop pana acum, deci nici nu se putea pune problema ca Nvidia sa transpire datorita albastriului.
Specificatii
| Denumire produs | Asus Dual GeForce RTX 4070 |
| Interfata | PCI Express 4.0 |
| Memorie | 12GB GDDR6X |
| Memory Bus | 192-bit |
| Core clock | 2550 MHz |
| Cuda cores | 5888 |
| Alimentare | 1x 8pin |
| Output video | - 3x DisplayPort 1.4a - 1x HDMI 2.1 |
| Dimensiuni | 267.01 x 133.94 x 51.13 mm |
| SRP | 650 euro |
Galerie foto
Testare
Platforma test
- Carcasa Thermaltake View 51 TG Snow Edition aRGB
- Placa de baza Asus ROG Maximus Z690 Hero
- Procesor Intel i7 12700KF
- Cooler Corsair iCUE H170i Elite LCD
- RAM Adata XPG Lancer RGB 32GB 5200 MHz
- Stocare Corsair MP600 1TB PCIe Gen 4, Adata Legend 750 1TB
- Sursa be quiet! Straight Power 11 1200W Platinum
- OS: Windows 11
Jocuri si aplicatii utilizate
Lista de jocuri pe care am optat sa o utilizez nu este una foarte lunga. Am incercat sa fac un mix intre jocuri cu o comunitate mare, dar si jocuri cu cerinte mari.
Am utilizat cel mai demanding preset prezent in fiecare titlu, insa sunt doua jocuri unde am ales sa aduc cateva modificari, anume Counter Strike Global Offensive si Rainbow Six Siege.
Mai exact, pentru ca-s titluri multiplayer, am optat sa dezactivez motion blur si ce tine de anti aliasing.
Toate titlurile au fost testate in cele mai populare rezolutii din clipa de fata, anume 1920×1080, 2560×1440 si 3840×2160.
- Metro Exodus – Ultra preset, Advanced PhysX Off, Hairwork Off
- Total War Saga Troy – Ultra preset
- Borderlands 3 – Ultra preset
- World War Z – Ultra preset
- Rainbow Six Siege – Max details, no AA, Ambient occlusion off
- Assassin’s Creed Valhalla – Ultra High preset
- Watch Dogs Legion – Ultra preset
- For Honor – Extreme Preset
- Shadow of the Tomb Raider – Highest preset
- Counter-Strike: Global Offensive – Max details, motion blur off, no AA
- Horizon Zero Dawn – Ultimate Preset
- Strange Brigade – Ultra preset, Async Compute
- Red Dead Redemption 2 – Ultra preset
Jocuri
Metro Exodus
Total War Saga Troy
Borderlands 3
World War Z
Rainbow Six Siege
Assassin’s Creed Valhalla
Watch Dogs Legion
For Honor
Shadow of the Tomb Raider
Counter-Strike: Global Offensive
Horizon Zero Dawn
Strange Brigade
Red Dead Redemption 2
Average
Average-ul l-am facut in doua ipostaze: cu si fara CS:GO. Asta pentru ca CS:GO “beneficiaza” de un engine care este mai mult dupa toane sau dupa patch-uri. Mai exact, e greu sa ai mereu aceleasi cifre in CS:GO cand rulezi benchmark-uri. Poate chiar imposibil. Bine ca vine CS 2 anul asta.
Mi-ar fi fost mai usor totusi sa-l sterg din lista si sa postez average-ul doar pentru 12 jocuri, fara CS:GO. Insa totusi am optat sa-l includ si pe el, asta pentru ca desi este un titlu hulit de multi, inca este un titlu cu playerbase imens si lumea inca isi construieste PC-uri specific pentru acest joc.
In mare parte, placa se situeaza fix unde m-as fi asteptat, anume in coasta celuilalt model de RTX 4070, diferenta dintre cele modele fiind de sub 5%. Tine aproape si de implementarea celor de la EVGA a chipului RTX 3080, insa cum era de asteptat, cand creste rezolutia, RTX 3080 capata un avantaj, asta datorita diferentei de VRAM.
With CS:GO
Without CS:GO
3DMark
Time Spy
Time Spy Extreme
Fire Strike
Fire Strike Ultra
DirectX Raytracing feature test
Port Royal
Temperaturi & consum
Racirea prezenta pe placa nu este una de top, insa nu se face de ras in a tine in frau temperaturile. Avand un consum maxim de aproximativ 195W in fullload, placa atinge temperatura maxima de 74 °C utilizand profilul auto, fiind cu 1 °C mai rece decat EVGA GeForce RTX 3080 FTW3 Ultra 10GB, dar si cu 4 °C mai rece decat Asus RX 6900 XT 16GB.
Avand si un consum atat de redus, implementarea Asus Dual GeForce RTX 4070 vine cu alimentare de 8 pin, lucru ce probabil bucura cei sceptici in a utiliza un adaptor pentru connectorul 12VHPWR.
Concluzie
Asus Dual este o implementare interesanta a chip-ului grafic RTX 4070, venind la pachet cu performanta acestuia, dar si cu celelalte features prezente pe arhitectura Ada Lovelace. Insa atuuul principal al acestei implementari este dimensiunea sa, astfel fiind ideala pentru utilizatori care nu doresc sa-si ia o “cutie” mai mare in care sa incapa noile generatii de placi video, dar si pentru cei ce prefera build-uri de dimensiuni mici, inclusiv ITX.
Implementarea prezentata azi este usor inferioara celuilalt model de RTX 4070 testat, anume Gigabyte GeForce RTX 4070 Gaming OC, cel putin din punct de vedere al performantei. Insa are circumstante atenuante. In primul rand, modelul celor de la Asus are un consum de curent sesizabil mai mic, cu aproximativ 11%, lucru ce este este ok avand in vedere ca diferenta de performanta dintre cele doua placi este de sub 5%.
O alta diferenta importanta este pozitionarea ca pret, asta pentru ca modelul celor de la Asus este cu putin sub 100 de euro mai ieftin. Iar diferenta asta o poti reinvesti fie intr-un SSD Gen 4 rapid, fie intr-o carcasa bine ventilata.






























































